IChannelListener Interfejs
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Definiuje interfejs, który musi zostać zaimplementowany przez odbiornik kanału w celu akceptowania kanałów.
public interface class IChannelListener : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public interface IChannelListener : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type IChannelListener = interface
interface ICommunicationObject
Public Interface IChannelListener
Implements ICommunicationObject
- Pochodne
- Implementuje
Uwagi
Interfejs IChannelListener reprezentuje podstawowy interfejs odbiorników kanału.
Odbiorniki kanału i skojarzone z nimi kanały są zwykle używane przez usługi odbierające komunikaty inicjowane przez klientów. Natomiast fabryki kanałów implementujące IChannelFactory interfejs udostępniają mechanizmy używane do tworzenia kanałów, za pośrednictwem których jest inicjowana komunikacja z usługą.
Właściwości
State |
Pobiera bieżący stan obiektu zorientowanego na komunikację. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
Uri |
Pobiera identyfikator URI, na którym odbiorniki generowane przez nasłuchiwanie fabryki. |
Metody
Abort() |
Powoduje natychmiastowe przejście obiektu komunikacyjnego z bieżącego stanu do stanu zamkniętego. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację asynchroniczną, aby zamknąć obiekt komunikacji. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację asynchroniczną, aby zamknąć obiekt komunikacji z określonym limitem czasu. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację asynchroniczną, aby otworzyć obiekt komunikacji. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację asynchroniczną, aby otworzyć obiekt komunikacji w określonym przedziale czasu. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
BeginWaitForChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację asynchroniczną, która będzie czekać na nadejście kanału, który musi zostać ukończony w określonym przedziale czasu. |
Close() |
Powoduje przejście obiektu komunikacyjnego z bieżącego stanu do stanu zamkniętego. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
Powoduje przejście obiektu komunikacyjnego z bieżącego stanu do stanu zamkniętego. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
EndClose(IAsyncResult) |
Kończy operację asynchroniczną, aby zamknąć obiekt komunikacji. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
Wykonuje operację asynchroniczną, aby otworzyć obiekt komunikacji. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
EndWaitForChannel(IAsyncResult) |
Kończy operację asynchroniczną, aby czekać na nadejście kanałów. |
GetProperty<T>() |
Zwraca żądany obiekt wpisany, jeśli istnieje, z odpowiedniej warstwy w stosie kanału. |
Open() |
Powoduje przejście obiektu komunikacji z utworzonego stanu do stanu otwartego. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
Powoduje przejście obiektu komunikacyjnego z utworzonego stanu do otwartego stanu w określonym przedziale czasu. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
WaitForChannel(TimeSpan) |
Czeka na nadejście kanału. |
Zdarzenia
Closed |
Występuje, gdy obiekt komunikacji kończy przejście ze stanu zamknięcia do stanu zamkniętego. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
Closing |
Występuje, gdy obiekt komunikacji najpierw przechodzi w stan zamknięcia. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
Faulted |
Występuje, gdy obiekt komunikacji najpierw przechodzi w stan błędu. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
Opened |
Występuje, gdy obiekt komunikacji kończy przejście ze stanu otwarcia do stanu otwarcia. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |
Opening |
Występuje, gdy obiekt komunikacji najpierw przechodzi w stan otwarcia. (Odziedziczone po ICommunicationObject) |