Message.WriteMessage Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Serializuje całą wiadomość.
Przeciążenia
WriteMessage(XmlDictionaryWriter) |
Serializuje cały komunikat przy użyciu określonego XmlDictionaryWriterelementu . |
WriteMessage(XmlWriter) |
Serializuje cały komunikat przy użyciu określonego XmlWriterelementu . |
Uwagi
Ta metoda serializuje cały komunikat. Po zapisaniu wiadomości nie można go przepisać, chyba że istnieje komunikat MessageBuffer .
WriteMessage(XmlDictionaryWriter)
- Źródło:
- Message.cs
- Źródło:
- Message.cs
Serializuje cały komunikat przy użyciu określonego XmlDictionaryWriterelementu .
public:
void WriteMessage(System::Xml::XmlDictionaryWriter ^ writer);
public void WriteMessage (System.Xml.XmlDictionaryWriter writer);
member this.WriteMessage : System.Xml.XmlDictionaryWriter -> unit
Public Sub WriteMessage (writer As XmlDictionaryWriter)
Parametry
- writer
- XmlDictionaryWriter
XmlDictionaryWriter Obiekt, który ma być używany do pisania wiadomości.
Wyjątki
writer
to null
.
Komunikat jest zamknięty.
Wiadomość została skopiowana, przeczytana lub zapisana.
Uwagi
Ta metoda serializuje cały komunikat. Po zapisaniu wiadomości nie można go przepisać, chyba że MessageBuffer wystąpienie istnieje dla wiadomości.
Dotyczy
WriteMessage(XmlWriter)
- Źródło:
- Message.cs
- Źródło:
- Message.cs
Serializuje cały komunikat przy użyciu określonego XmlWriterelementu .
public:
void WriteMessage(System::Xml::XmlWriter ^ writer);
public void WriteMessage (System.Xml.XmlWriter writer);
member this.WriteMessage : System.Xml.XmlWriter -> unit
Public Sub WriteMessage (writer As XmlWriter)
Parametry
Wyjątki
writer
to null
.
Komunikat jest zamknięty.
Wiadomość została skopiowana, przeczytana lub zapisana.
Uwagi
Ta metoda serializuje cały komunikat. Po zapisaniu wiadomości nie można go przepisać, chyba że istnieje komunikat MessageBuffer .