Udostępnij za pośrednictwem


SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged Zdarzenie

Definicja

Zgłaszane, gdy stan zmienia się w dźwięku odbieranym przez element SpeechRecognitionEngine.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioStateChangedEventArgs ^> ^ AudioStateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> AudioStateChanged;
member this.AudioStateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> 
Public Custom Event AudioStateChanged As EventHandler(Of AudioStateChangedEventArgs) 

Typ zdarzenia

Przykłady

W poniższym przykładzie użyto procedury obsługi dla AudioStateChanged zdarzenia, aby zapisać nowe AudioState rozpoznawanie w konsoli za każdym razem, gdy się zmienia, przy użyciu elementu członkowskiego AudioState wyliczenia.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize an in-process speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
         new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  

        // Create and load a grammar.  
        Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });  
        GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder("On this farm he had a");  
        farm.Append(animals);  
        Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);  
        farmAnimals.Name = "Farm";  
        recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.AudioStateChanged +=  
          new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(recognizer_AudioStateChanged);  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

        // Set the input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync();  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      if (e.Result != null && e.Result.Text != null)  
      {  
        Console.WriteLine();  
        Console.WriteLine("  Recognized text =  {0}", e.Result.Text);  
        Console.WriteLine();  
      }  
      else  
      {  
        Console.WriteLine("  Recognized text not available.");  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Done.");  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Handle the AudioStateChanged event.  
    static void recognizer_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("The new audio state is: " + e.AudioState);  
    }  
  }  
}  

Uwagi

Aby uzyskać stan dźwięku w momencie zdarzenia, użyj AudioState właściwości skojarzonego AudioStateChangedEventArgselementu . Aby uzyskać bieżący stan dźwięku danych wejściowych do rozpoznawania, użyj właściwości rozpoznawania AudioState . Aby uzyskać więcej informacji na temat stanu dźwięku AudioState , zobacz wyliczenie.

Podczas tworzenia delegata AudioStateChanged należy zidentyfikować metodę, która będzie obsługiwać zdarzenie. Aby skojarzyć zdarzenie z programem obsługi zdarzeń, dodaj wystąpienie delegata do zdarzenia. Program obsługi zdarzeń jest wywoływany przy każdym wystąpieniu zdarzenia, o ile nie usunięto delegata. Aby uzyskać więcej informacji na temat delegatów programu obsługi zdarzeń, zobacz Zdarzenia i delegaty.

Dotyczy

Zobacz też