SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached Zdarzenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zgłaszane, gdy uruchomione SpeechRecognitionEngine wstrzymanie w celu zaakceptowania modyfikacji.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizerUpdateReachedEventArgs ^> ^ RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs>? RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> RecognizerUpdateReached;
member this.RecognizerUpdateReached : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs>
Public Custom Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs)
Public Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs)
Typ zdarzenia
Przykłady
W poniższym przykładzie przedstawiono aplikację konsolową, która ładuje i zwalnia Grammar obiekty. Aplikacja używa RequestRecognizerUpdate metody , aby zażądać wstrzymania aparatu rozpoznawania mowy, aby mógł otrzymać aktualizację. Następnie aplikacja ładuje lub zwalnia Grammar obiekt.
W każdej aktualizacji program obsługi zdarzeń RecognizerUpdateReached zapisuje nazwę i stan aktualnie załadowanych Grammar obiektów do konsoli. Ponieważ gramatyki są ładowane i zwalniane, aplikacja najpierw rozpoznaje nazwy zwierząt gospodarskich, a następnie nazwy zwierząt gospodarskich i nazwy owoców, a następnie tylko nazwy owoców.
using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.
using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Create the first grammar - Farm.
Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);
Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
farmAnimals.Name = "Farm";
// Create the second grammar - Fruit.
Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });
GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);
Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);
favoriteFruit.Name = "Fruit";
// Attach event handlers.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.RecognizerUpdateReached +=
new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);
recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);
// Load the Farm grammar.
recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
Console.WriteLine("Starting asynchronous, continuous recognition");
Console.WriteLine(" Farm grammar is loaded and enabled.");
// Pause to recognize farm animals.
Thread.Sleep(7000);
Console.WriteLine();
// Request an update and load the Fruit grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);
Thread.Sleep(7000);
// Request an update and unload the Farm grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);
Thread.Sleep(7000);
}
// Keep the console window open.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.
public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(
object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Update reached:");
Thread.Sleep(1000);
string qualifier;
List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);
foreach (Grammar g in grammars)
{
qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";
Console.WriteLine(" {0} grammar is loaded and {1}.",
g.Name, qualifier);
}
}
// Write the text of the recognized phrase to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Speech recognized: " + e.Result.Text);
}
// Write a message to the console when recognition fails.
static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Recognition attempt failed");
}
}
}
Uwagi
Aplikacje muszą użyć RequestRecognizerUpdate polecenia , aby wstrzymać uruchomione wystąpienie SpeechRecognitionEngine programu przed zmodyfikowaniem ustawień lub obiektów Grammar . Element SpeechRecognitionEngine zgłasza to zdarzenie, gdy jest gotowy do akceptowania modyfikacji.
Na przykład podczas wstrzymania SpeechRecognitionEngine można ładować, zwalniać, włączać i wyłączać Grammar obiekty oraz modyfikować wartości właściwości BabbleTimeout, InitialSilenceTimeouti EndSilenceTimeout . Aby uzyskać więcej informacji, zobacz metodę RequestRecognizerUpdate.
Podczas tworzenia delegata należy zidentyfikować metodę RecognizerUpdateReached , która będzie obsługiwać zdarzenie. Aby skojarzyć zdarzenie z procedurą obsługi zdarzeń, dodaj wystąpienie delegata do zdarzenia. Procedura obsługi zdarzeń jest wywoływana za każdym razem, gdy wystąpi zdarzenie, chyba że usuniesz delegata.