Udostępnij za pośrednictwem


SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognitionRejected Zdarzenie

Definicja

Zgłaszane, gdy SpeechRecognitionEngine odbiera dane wejściowe, które nie pasują do żadnego z załadowanych i włączonych Grammar obiektów.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechRecognitionRejectedEventArgs ^> ^ SpeechRecognitionRejected;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> SpeechRecognitionRejected;
member this.SpeechRecognitionRejected : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> 
Public Custom Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 
Public Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 

Typ zdarzenia

Przykłady

Poniższy przykład rozpoznaje frazy, takie jak "Wyświetl listę artystów w kategorii jazzu" lub "Display albums gospel". W przykładzie SpeechRecognitionRejected użyto procedury obsługi dla zdarzenia, aby wyświetlić powiadomienie w konsoli, gdy nie można dopasować danych wejściowych mowy do zawartości gramatyki z wystarczającą Confidence ilością w celu uzyskania pomyślnego rozpoznawania. Program obsługi wyświetla również wynik Alternates rozpoznawania, który został odrzucony z powodu niskich wyników ufności.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize an in-process speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
         new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  

        // Create a grammar.  
        //  Create lists of alternative choices.  
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });  
        Choices genres = new Choices(new string[] {   
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });  

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.  
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");  
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(listTypes);  
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(genres);  
        mediaMenu.Append("category", 0, 1);  

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.  
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);  
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=  
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);  

        // Load the grammar object to the recognizer.  
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);  

        // Set the input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the SpeechRecognitionRejected event.  
    static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speech input was rejected.");  
      foreach (RecognizedPhrase phrase in e.Result.Alternates)  
      {  
      Console.WriteLine("  Rejected phrase: " + phrase.Text);  
      Console.WriteLine("  Confidence score: " + phrase.Confidence);  
      }  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);  
      Console.WriteLine("  Confidence score: " + e.Result.Confidence);  
    }  
  }  
}  

Uwagi

Rozpoznawanie zgłasza to zdarzenie, jeśli określi, że dane wejściowe nie są zgodne z wystarczającą ufnością żadnego z załadowanych i włączonych Grammar obiektów. Właściwość Result obiektu SpeechRecognitionRejectedEventArgs zawiera odrzucony RecognitionResult obiekt. Można użyć programu obsługi dla SpeechRecognitionRejected zdarzenia, aby pobrać rozpoznawanie Alternates , które zostały odrzucone i ich Confidence wyniki.

Jeśli aplikacja korzysta z SpeechRecognitionEngine wystąpienia, możesz zmodyfikować poziom ufności, na którym dane wejściowe mowy są akceptowane lub odrzucane przy użyciu jednej z UpdateRecognizerSetting metod. Możesz zmodyfikować sposób reagowania rozpoznawania mowy na dane wejściowe inne niż mowa przy użyciu BabbleTimeoutwłaściwości , InitialSilenceTimeout, EndSilenceTimeouti EndSilenceTimeoutAmbiguous .

Podczas tworzenia delegata SpeechRecognitionRejected należy zidentyfikować metodę, która będzie obsługiwać zdarzenie. Aby skojarzyć zdarzenie z programem obsługi zdarzeń, dodaj wystąpienie delegata do zdarzenia. Program obsługi zdarzeń jest wywoływany przy każdym wystąpieniu zdarzenia, o ile nie usunięto delegata. Aby uzyskać więcej informacji na temat delegatów programu obsługi zdarzeń, zobacz Zdarzenia i delegaty.

Dotyczy

Zobacz też