PromptBuilder.AppendSsml Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dołącza plik SSML do PromptBuilder obiektu.
Przeciążenia
AppendSsml(String) |
Dołącza plik SSML w określonej ścieżce do PromptBuilder obiektu. |
AppendSsml(Uri) |
Dołącza plik SSML o określonym identyfikatorze URI do PromptBuilder obiektu . |
AppendSsml(XmlReader) |
Dołącza obiekt |
AppendSsml(String)
Dołącza plik SSML w określonej ścieżce do PromptBuilder obiektu.
public:
void AppendSsml(System::String ^ path);
public void AppendSsml (string path);
member this.AppendSsml : string -> unit
Public Sub AppendSsml (path As String)
Parametry
- path
- String
W pełni kwalifikowana ścieżka do pliku SSML do do dołączania.
Przykłady
W poniższym przykładzie zostanie dodany obiekt , który dołącza zawartość PromptBuilder pliku SSML przy użyciu AppendSsml metody .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml("c:\\test\\Weather.ssml");
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Poniżej przedstawiono plik SSML, do który odwołuje się poprzedni przykład.
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
Uwagi
Plik SSML musi być plikiem w formacie XML, który jest zgodny ze specyfikacją języka Speech Synthesis Markup Language (SSML) w wersji 1.0.
Możesz również dołączyć znacznik SSML jako ciąg przy AppendSsmlMarkup użyciu .
Dotyczy
AppendSsml(Uri)
Dołącza plik SSML o określonym identyfikatorze URI do PromptBuilder obiektu .
public:
void AppendSsml(Uri ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (Uri ssmlFile);
member this.AppendSsml : Uri -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As Uri)
Parametry
- ssmlFile
- Uri
W pełni kwalifikowany URI do pliku SSML do dodawania.
Przykłady
W poniższym przykładzie zostanie dodany obiekt , który dołącza zawartość PromptBuilder pliku SSML przy użyciu AppendSsml metody .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml(new Uri("c:\\test\\Weather.ssml"));
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Poniżej przedstawiono plik SSML, do który odwołuje się poprzedni przykład.
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
Uwagi
Plik SSML musi być plikiem w formacie XML, który jest zgodny ze specyfikacją języka Speech Synthesis Markup Language (SSML) w wersji 1.0.
Możesz również dołączyć znacznik SSML jako ciąg przy AppendSsmlMarkup użyciu .
Dotyczy
AppendSsml(XmlReader)
Dołącza obiekt XMLReader,
który odwołuje się do wiersza polecenia SSML do PromptBuilder obiektu .
public:
void AppendSsml(System::Xml::XmlReader ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (System.Xml.XmlReader ssmlFile);
member this.AppendSsml : System.Xml.XmlReader -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As XmlReader)
Parametry
- ssmlFile
- XmlReader
W pełni kwalifikowana nazwa pliku XML do do dołączania.
Przykłady
Poniższy przykład tworzy obiekt z obiektu, który odwołuje się do pliku zawierającego znacznik języka PromptBuilder XmlReader Speech Synthesis Markup Language (SSML).
using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\test\weather.wav");
// Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\test\weather.wav");
// Create the path to the SSML file.
string weatherFile = Path.GetFullPath("c:\\test\\Weather.xml");
PromptBuilder builder = null;
// Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
// append the XmlReader.
if (File.Exists(weatherFile))
{
XmlReader reader = XmlReader.Create(weatherFile);
builder = new PromptBuilder();
builder.AppendSsml(reader);
reader.Close();
}
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
m_SoundPlayer.Play();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Uwagi
Plik SSML musi być plikiem w formacie XML, który jest zgodny ze specyfikacją języka Speech Synthesis Markup Language (SSML) w wersji 1.0.
Możesz również dołączyć znacznik SSML jako ciąg przy AppendSsmlMarkup użyciu .