Udostępnij za pośrednictwem


PromptBuilder.AppendSsml Metoda

Definicja

Dołącza plik SSML do PromptBuilder obiektu.

Przeciążenia

AppendSsml(String)

Dołącza plik SSML w określonej ścieżce do PromptBuilder obiektu.

AppendSsml(Uri)

Dołącza plik SSML o określonym identyfikatorze URI do PromptBuilder obiektu .

AppendSsml(XmlReader)

Dołącza obiekt XMLReader, który odwołuje się do wiersza polecenia SSML do PromptBuilder obiektu .

AppendSsml(String)

Dołącza plik SSML w określonej ścieżce do PromptBuilder obiektu.

public:
 void AppendSsml(System::String ^ path);
public void AppendSsml (string path);
member this.AppendSsml : string -> unit
Public Sub AppendSsml (path As String)

Parametry

path
String

W pełni kwalifikowana ścieżka do pliku SSML do do dołączania.

Przykłady

W poniższym przykładzie zostanie dodany obiekt , który dołącza zawartość PromptBuilder pliku SSML przy użyciu AppendSsml metody .

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.  
        PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();  
        ssmlFile.AppendSsml("c:\\test\\Weather.ssml");  

        // Speak the contents of the SSML prompt.  
        synth.Speak(ssmlFile);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

Poniżej przedstawiono plik SSML, do który odwołuje się poprzedni przykład.

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>  
<speak version="1.0"  
 xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"  
 xml:lang="en-US">  

  <s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>  

</speak>  

Uwagi

Plik SSML musi być plikiem w formacie XML, który jest zgodny ze specyfikacją języka Speech Synthesis Markup Language (SSML) w wersji 1.0.

Możesz również dołączyć znacznik SSML jako ciąg przy AppendSsmlMarkup użyciu .

Dotyczy

AppendSsml(Uri)

Dołącza plik SSML o określonym identyfikatorze URI do PromptBuilder obiektu .

public:
 void AppendSsml(Uri ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (Uri ssmlFile);
member this.AppendSsml : Uri -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As Uri)

Parametry

ssmlFile
Uri

W pełni kwalifikowany URI do pliku SSML do dodawania.

Przykłady

W poniższym przykładzie zostanie dodany obiekt , który dołącza zawartość PromptBuilder pliku SSML przy użyciu AppendSsml metody .

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.  
        PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();  
        ssmlFile.AppendSsml(new Uri("c:\\test\\Weather.ssml"));  

        // Speak the contents of the SSML prompt.  
        synth.Speak(ssmlFile);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

Poniżej przedstawiono plik SSML, do który odwołuje się poprzedni przykład.

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>  
<speak version="1.0"  
 xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"  
 xml:lang="en-US">  

  <s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>  

</speak>  

Uwagi

Plik SSML musi być plikiem w formacie XML, który jest zgodny ze specyfikacją języka Speech Synthesis Markup Language (SSML) w wersji 1.0.

Możesz również dołączyć znacznik SSML jako ciąg przy AppendSsmlMarkup użyciu .

Dotyczy

AppendSsml(XmlReader)

Dołącza obiekt XMLReader, który odwołuje się do wiersza polecenia SSML do PromptBuilder obiektu .

public:
 void AppendSsml(System::Xml::XmlReader ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (System.Xml.XmlReader ssmlFile);
member this.AppendSsml : System.Xml.XmlReader -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As XmlReader)

Parametry

ssmlFile
XmlReader

W pełni kwalifikowana nazwa pliku XML do do dołączania.

Przykłady

Poniższy przykład tworzy obiekt z obiektu, który odwołuje się do pliku zawierającego znacznik języka PromptBuilder XmlReader Speech Synthesis Markup Language (SSML).

using System;  
using System.Xml;  
using System.IO;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\test\weather.wav");  

        // Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.  
        System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =  
          new System.Media.SoundPlayer(@"C:\test\weather.wav");  

        // Create the path to the SSML file.  
        string weatherFile = Path.GetFullPath("c:\\test\\Weather.xml");  
        PromptBuilder builder = null;  

        // Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and   
        // append the XmlReader.  
        if (File.Exists(weatherFile))  
        {  
          XmlReader reader = XmlReader.Create(weatherFile);  
          builder = new PromptBuilder();  
          builder.AppendSsml(reader);  
          reader.Close();  
        }  

        // Speak the prompt and play back the output file.  
        synth.Speak(builder);  
        m_SoundPlayer.Play();  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

Uwagi

Plik SSML musi być plikiem w formacie XML, który jest zgodny ze specyfikacją języka Speech Synthesis Markup Language (SSML) w wersji 1.0.

Możesz również dołączyć znacznik SSML jako ciąg przy AppendSsmlMarkup użyciu .

Dotyczy