System.Text Przestrzeń nazw
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Klasy
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Ascii |
Udostępnia metody pomocnicze do pracy z tekstem zakodowanym w formacie ASCII jako bajty lub znaki. |
| ASCIIEncoding |
Reprezentuje kodowanie znaków ASCII znaków Unicode. |
| CodePagesEncodingProvider |
Zapewnia dostęp do dostawcy kodowania dla stron kodu, które w przeciwnym razie są dostępne tylko w programie .NET Framework dla komputerów stacjonarnych. |
| CompositeFormat |
Reprezentuje przeanalizowany ciąg formatu złożonego. |
| Decoder |
Konwertuje sekwencję zakodowanych bajtów na zestaw znaków. |
| DecoderExceptionFallback |
Zapewnia mechanizm obsługi błędów nazywany rezerwą dla zakodowanej sekwencji bajtów wejściowych, której nie można przekonwertować na znak wejściowy. Rezerwowy zgłasza wyjątek zamiast dekodowania sekwencji bajtów wejściowych. Klasa ta nie może być dziedziczona. |
| DecoderExceptionFallbackBuffer |
Zgłasza, DecoderFallbackException gdy nie można przekonwertować zakodowanej sekwencji bajtów wejściowych na zdekodowany znak wyjściowy. Klasa ta nie może być dziedziczona. |
| DecoderFallback |
Zapewnia mechanizm obsługi błędów nazywany rezerwą dla zakodowanej sekwencji bajtów wejściowych, których nie można przekonwertować na znak wyjściowy. |
| DecoderFallbackBuffer |
Udostępnia bufor, który umożliwia programowi obsługi rezerwowej zwrócenie alternatywnego ciągu do dekodera, gdy nie może dekodować sekwencji bajtów wejściowych. |
| DecoderFallbackException |
Wyjątek zgłaszany, gdy operacja powrotu dekodera kończy się niepowodzeniem. Klasa ta nie może być dziedziczona. |
| DecoderReplacementFallback |
Zapewnia mechanizm obsługi błędów nazywany rezerwą dla zakodowanej sekwencji bajtów wejściowych, których nie można przekonwertować na znak wyjściowy. Rezerwowy emituje ciąg zastępczy określony przez użytkownika zamiast zdekodowanej sekwencji bajtów wejściowych. Klasa ta nie może być dziedziczona. |
| DecoderReplacementFallbackBuffer |
Reprezentuje zastępczy ciąg wyjściowy emitowany, gdy nie można zdekodować oryginalnej sekwencji bajtów wejściowych. Klasa ta nie może być dziedziczona. |
| Encoder |
Konwertuje zestaw znaków na sekwencję bajtów. |
| EncoderExceptionFallback |
Zapewnia mechanizm obsługi błędów nazywany rezerwowym znakiem wejściowym, którego nie można przekonwertować na sekwencję bajtów wyjściowych. Rezerwowy zgłasza wyjątek, jeśli nie można przekonwertować znaku wejściowego na sekwencję bajtów wyjściowych. Klasa ta nie może być dziedziczona. |
| EncoderExceptionFallbackBuffer |
Zgłasza, EncoderFallbackException gdy nie można przekonwertować znaku wejściowego na zakodowaną sekwencję bajtów wyjściowych. Klasa ta nie może być dziedziczona. |
| EncoderFallback |
Zapewnia mechanizm obsługi błędów nazywany rezerwowym znakiem wejściowym, którego nie można przekonwertować na zakodowaną sekwencję bajtów wyjściowych. |
| EncoderFallbackBuffer |
Udostępnia bufor, który umożliwia programowi obsługi rezerwowej zwrócenie alternatywnego ciągu do kodera, gdy nie może zakodować znaku wejściowego. |
| EncoderFallbackException |
Wyjątek zgłaszany w przypadku niepowodzenia operacji powrotu kodera. Klasa ta nie może być dziedziczona. |
| EncoderReplacementFallback |
Zapewnia mechanizm obsługi błędów nazywany rezerwowym znakiem wejściowym, którego nie można przekonwertować na sekwencję bajtów wyjściowych. Rezerwowy używa określonego przez użytkownika ciągu zastępczego zamiast oryginalnego znaku wejściowego. Klasa ta nie może być dziedziczona. |
| EncoderReplacementFallbackBuffer |
Reprezentuje zastępczy ciąg wejściowy, który jest używany, gdy nie można zakodować oryginalnego znaku wejściowego. Klasa ta nie może być dziedziczona. |
| Encoding |
Reprezentuje kodowanie znaków. |
| EncodingExtensions |
Udostępnia metody rozszerzeń dla typów kodowania, takich jak Encoding, Encoderi Decoder. |
| EncodingInfo |
Zawiera podstawowe informacje o kodowaniu. |
| EncodingProvider |
Udostępnia klasę bazową dla dostawcy kodowania, który dostarcza kodowanie, które są niedostępne na określonej platformie. |
| RedactionStringBuilderExtensions |
Metody narzędzi redaction. |
| StringBuilder |
Reprezentuje modyfikowalny ciąg znaków. Klasa ta nie może być dziedziczona. |
| UnicodeEncoding |
Reprezentuje kodowanie UTF-16 znaków Unicode. |
| UTF32Encoding |
Reprezentuje kodowanie UTF-32 znaków Unicode. |
| UTF7Encoding |
Reprezentuje kodowanie UTF-7 znaków Unicode. |
| UTF8Encoding |
Reprezentuje kodowanie UTF-8 znaków Unicode. |
Struktury
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Rune |
Reprezentuje wartość skalarną Unicode ([ U+0000..U+D7FF ], włącznie; lub [ U+E000.). U+10FFFF ], włącznie). |
| RunePosition |
Zawiera klasy reprezentujące kodowanie znaków ASCII i Unicode; abstrakcyjne klasy bazowe do konwertowania bloków znaków na i z bloków bajtów; oraz klasa pomocnika, która manipuluje obiektami i formatuje String je bez tworzenia wystąpień Stringpośrednich klasy . |
| RunePosition.Utf16Enumerator |
Zawiera klasy reprezentujące kodowanie znaków ASCII i Unicode; abstrakcyjne klasy bazowe do konwertowania bloków znaków na i z bloków bajtów; oraz klasa pomocnika, która manipuluje obiektami i formatuje String je bez tworzenia wystąpień Stringpośrednich klasy . |
| RunePosition.Utf8Enumerator |
Zawiera klasy reprezentujące kodowanie znaków ASCII i Unicode; abstrakcyjne klasy bazowe do konwertowania bloków znaków na i z bloków bajtów; oraz klasa pomocnika, która manipuluje obiektami i formatuje String je bez tworzenia wystąpień Stringpośrednich klasy . |
| SpanLineEnumerator |
Wylicza wiersze obiektu ReadOnlySpan<T>. |
| SpanRuneEnumerator |
Udostępnia moduł wyliczający wartości Rune reprezentowane przez zakres zawierający tekst UTF-16. |
| StringBuilder.AppendInterpolatedStringHandler |
Udostępnia program obsługi używany przez kompilator języka do dołączania ciągów interpolowanych do StringBuilder wystąpień. |
| StringBuilder.ChunkEnumerator |
Obsługuje prostą iterację fragmentów StringBuilder wystąpienia. |
| StringBuilderRuneEnumerator |
Zawiera klasy reprezentujące kodowanie znaków ASCII i Unicode; abstrakcyjne klasy bazowe do konwertowania bloków znaków na i z bloków bajtów; oraz klasa pomocnika, która manipuluje obiektami i formatuje String je bez tworzenia wystąpień Stringpośrednich klasy . |
| StringRuneEnumerator |
Udostępnia moduł wyliczający dla Rune wartości reprezentowanych przez ciąg. |
Wyliczenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| NormalizationForm |
Definiuje typ normalizacji do wykonania. |
Uwagi
Klasy kodowania są przeznaczone głównie do konwersji między różnymi kodowaniem lub stronami kodu i kodowaniem Unicode. kodowanie Encoding.Unicode (UTF-16) jest używane wewnętrznie przez .NET, a kodowanie Encoding.UTF8 jest często używane do przechowywania danych znaków w celu zapewnienia przenośności między maszynami i kulturami.
Klasy pochodzące z Encoding umożliwiają wybranie strategii rezerwowej, która określa, w jaki sposób znaki, których nie można zakodować w sekwencji bajtów lub bajtów, których nie można zdekodować do znaków, są obsługiwane. Możesz wybrać jedną z następujących opcji:
Rezerwowy wyjątek. Możesz zgłaszać wyjątki dotyczące błędów danych przy użyciu flagi dostępnej
throwonerrorw niektórych konstruktorach klas lub za pomocą EncoderExceptionFallback klas i DecoderExceptionFallback . Jeśli martwisz się o integralność strumienia danych, zalecane jest zgłaszanie wyjątku.Rezerwowy zamiana. Można użyć EncoderFallback klas i DecoderFallback , aby dyskretnie zmienić znak na "?" lub na znak zastępczy Unicode (U+FFFD).
Powrót najlepiej dopasowany. Ta opcja mapuje znak w jednym kodowaniu na znak w innym kodowaniu. Najlepsze dopasowanie rezerwowe jest często niezalecane, ponieważ może spowodować utratę danych i zamieszanie i jest wolniejsze niż proste zamiany znaków "?". Jednak w przypadku stron kodu ANSI najlepszym zachowaniem jest domyślne.
Klasa jest przeznaczona StringBuilder dla operacji, które wykonują obszerne manipulacje na jednym ciągu. String W przeciwieństwie do klasy StringBuilder klasa jest modyfikowalna i zapewnia lepszą wydajność podczas łączenia lub usuwania ciągów.
Aby uzyskać więcej informacji na temat System.Text, zobacz Jak używać klas kodowania znaków w .NET .