CountdownEvent Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Reprezentuje typ pierwotny synchronizacji, który jest sygnalizowany, gdy jego liczba osiągnie zero.
public ref class CountdownEvent : IDisposable
public class CountdownEvent : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CountdownEvent : IDisposable
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
Public Class CountdownEvent
Implements IDisposable
- Dziedziczenie
-
CountdownEvent
- Atrybuty
- Implementuje
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak używać elementu CountdownEvent
:
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Example
{
static async Task Main()
{
// Initialize a queue and a CountdownEvent
ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(0, 10000));
CountdownEvent cde = new CountdownEvent(10000); // initial count = 10000
// This is the logic for all queue consumers
Action consumer = () =>
{
int local;
// decrement CDE count once for each element consumed from queue
while (queue.TryDequeue(out local)) cde.Signal();
};
// Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Task t1 = Task.Factory.StartNew(consumer);
Task t2 = Task.Factory.StartNew(consumer);
// And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait(); // will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
// is done already.
await Task.WhenAll(t1, t2);
// Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
// to the specified value
cde.Reset(10);
// AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2);
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Now try waiting with cancellation
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
cts.Cancel(); // cancels the CancellationTokenSource
try
{
cde.Wait(cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException)
{
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected");
}
finally
{
cts.Dispose();
}
// It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose();
}
}
// The example displays the following output:
// Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
// After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
// cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Imports System.Collections.Concurrent
Imports System.Linq
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks
Module Example
Sub Main()
' Initialize a queue and a CountdownEvent
Dim queue As New ConcurrentQueue(Of Integer)(Enumerable.Range(0, 10000))
Dim cde As New CountdownEvent(10000)
' initial count = 10000
' This is the logic for all queue consumers
Dim consumer As Action =
Sub()
Dim local As Integer
' decrement CDE count once for each element consumed from queue
While queue.TryDequeue(local)
cde.Signal()
End While
End Sub
' Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Dim t1 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
Dim t2 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
' And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait()
' will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
' is done already.
Task.WaitAll(t1, t2)
' Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
' to the specified value
cde.Reset(10)
' AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2)
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Now try waiting with cancellation
Dim cts As New CancellationTokenSource()
cts.Cancel()
' cancels the CancellationTokenSource
Try
cde.Wait(cts.Token)
Catch generatedExceptionName As OperationCanceledException
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected")
Finally
cts.Dispose()
End Try
' It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
' After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
' cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Konstruktory
CountdownEvent(Int32) |
Inicjuje CountdownEvent nowe wystąpienie klasy z określoną liczbą. |
Właściwości
CurrentCount |
Pobiera liczbę pozostałych sygnałów wymaganych do ustawienia zdarzenia. |
InitialCount |
Pobiera liczbę sygnałów, które początkowo są wymagane do ustawienia zdarzenia. |
IsSet |
Wskazuje, czy CountdownEvent bieżąca liczba obiektów osiągnęła zero. |
WaitHandle |
Pobiera element WaitHandle służący do oczekiwania na ustawienie zdarzenia. |
Metody
AddCount() |
Zwiększa bieżącą CountdownEventliczbę o jeden. |
AddCount(Int32) |
Zwiększa bieżącą liczbę parametrów CountdownEvento określoną wartość. |
Dispose() |
Zwalnia wszystkie zasoby używane przez bieżące wystąpienie klasy CountdownEvent. |
Dispose(Boolean) |
Zwalnia niezarządzane zasoby używane przez CountdownEventprogram i opcjonalnie zwalnia zarządzane zasoby. |
Equals(Object) |
Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetType() |
Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
Reset() |
Resetuje wartość CurrentCount do wartości InitialCount. |
Reset(Int32) |
Resetuje InitialCount właściwość do określonej wartości. |
Signal() |
Rejestruje sygnał za CountdownEventpomocą metody , co spowoduje dekrementowanie wartości .CurrentCount |
Signal(Int32) |
Rejestruje wiele sygnałów za CountdownEventpomocą , dekrementując wartość CurrentCount o określoną kwotę. |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
TryAddCount() |
Próbuje zwiększać CurrentCount się o jeden. |
TryAddCount(Int32) |
Próbuje zwiększać CurrentCount się o określoną wartość. |
Wait() |
Blokuje bieżący wątek do momentu CountdownEvent ustawienia. |
Wait(CancellationToken) |
Blokuje bieżący wątek do CountdownEvent momentu ustawienia elementu , obserwując element CancellationToken. |
Wait(Int32) |
Blokuje bieżący wątek do momentu CountdownEvent ustawienia, używając 32-bitowej liczby całkowitej ze znakiem, aby zmierzyć limit czasu. |
Wait(Int32, CancellationToken) |
Blokuje bieżący wątek do momentu CountdownEvent ustawienia, używając 32-bitowej liczby całkowitej ze znakiem CancellationToken, aby zmierzyć limit czasu, obserwując wartość . |
Wait(TimeSpan) |
Blokuje bieżący wątek do momentu CountdownEvent ustawienia, używając elementu , TimeSpan aby zmierzyć limit czasu. |
Wait(TimeSpan, CancellationToken) |
Blokuje bieżący wątek do momentu CountdownEvent ustawienia elementu , używając parametru , TimeSpan aby zmierzyć limit czasu, obserwując CancellationTokenelement . |
Dotyczy
Bezpieczeństwo wątkowe
Wszystkie publiczne i chronione elementy członkowskie CountdownEvent są bezpieczne wątkowo i mogą być używane jednocześnie z wielu wątków, z wyjątkiem Dispose(), które muszą być używane tylko wtedy, gdy wszystkie inne operacje na CountdownEvent obiekcie zostały ukończone i Reset(), które powinny być używane tylko wtedy, gdy żadne inne wątki nie uzyskują dostępu do zdarzenia.