EventWaitHandle Konstruktory

Definicja

Inicjuje nowe wystąpienie klasy EventWaitHandle.

Przeciążenia

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode)

Inicjuje EventWaitHandle nowe wystąpienie klasy, określając, czy uchwyt oczekiwania jest początkowo sygnalizowany i czy jest resetowany automatycznie, czy ręcznie.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String)

Inicjuje EventWaitHandle nowe wystąpienie klasy, określając, czy uchwyt oczekiwania jest początkowo sygnalizowany w wyniku tego wywołania, czy jest resetowany automatycznie, czy ręcznie, oraz nazwę zdarzenia synchronizacji systemu.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)

Inicjuje nowe wystąpienie EventWaitHandle klasy, określając, czy uchwyt oczekiwania jest początkowo sygnalizowany w wyniku tego wywołania, czy resetuje automatycznie, czy ręcznie, nazwę zdarzenia synchronizacji systemu i zmienną logiczną, której wartość po wywołaniu wskazuje, czy nazwane zdarzenie systemowe zostało utworzone.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)

Inicjuje nowe wystąpienie EventWaitHandle klasy, określając, czy uchwyt oczekiwania jest początkowo sygnalizowany w wyniku tego wywołania, czy jest resetowany automatycznie, czy ręcznie, nazwa zdarzenia synchronizacji systemu, zmienna logiczna, której wartość po wywołaniu wskazuje, czy nazwane zdarzenie systemowe zostało utworzone, oraz zabezpieczenia kontroli dostępu, które mają być stosowane do nazwanego zdarzenia, jeśli zostanie utworzone.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode)

Źródło:
EventWaitHandle.cs
Źródło:
EventWaitHandle.cs
Źródło:
EventWaitHandle.cs

Inicjuje EventWaitHandle nowe wystąpienie klasy, określając, czy uchwyt oczekiwania jest początkowo sygnalizowany i czy jest resetowany automatycznie, czy ręcznie.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode)

Parametry

initialState
Boolean

true aby ustawić stan początkowy na sygnalizowany; false , aby ustawić go na niepodpisane.

mode
EventResetMode

EventResetMode Jedna z wartości określających, czy zdarzenie jest resetowane automatycznie, czy ręcznie.

Wyjątki

Wartość mode wyliczenia była poza zakresem prawnym.

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu użyto SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) przeciążenia metody, aby umożliwić głównemu wątkowi sygnalizowanie zablokowanego wątku, a następnie poczekaj, aż wątek zakończy zadanie.

W przykładzie uruchamia się pięć wątków i umożliwia im blokowanie utworzonego EventWaitHandle elementu za pomocą EventResetMode.AutoReset flagi , a następnie zwalnia jeden wątek za każdym razem, gdy użytkownik naciska klawisz Enter . Następnie przykład tworzy kolejkę kolejnych pięciu wątków i zwalnia je wszystkie przy użyciu utworzonego EventWaitHandle elementu z flagą EventResetMode.ManualReset .

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class Example
{
private:
   // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
   // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
   //
   static EventWaitHandle^ ewh;

   // A counter to make sure all threads are started and
   // blocked before any are released. A Long is used to show
   // the use of the 64-bit Interlocked methods.
   //
   static __int64 threadCount = 0;

   // An AutoReset event that allows the main thread to block
   // until an exiting thread has decremented the count.
   //
   static EventWaitHandle^ clearCount =
      gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );

public:
   [MTAThread]
   static void main()
   {
      // Create an AutoReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
      
      // Create and start five numbered threads. Use the
      // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
      // number can be passed as an argument to the Start
      // method.
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
      // system, you must access the value through the
      // Interlocked class to guarantee thread safety.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Release one thread each time the user presses ENTER,
      // until all threads have been released.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
      {
         Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
         Console::ReadLine();
         
         // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
         // releases exactly one thread before resetting,
         // because it was created with AutoReset mode.
         // SignalAndWait then blocks on clearCount, to
         // allow the signaled thread to decrement the count
         // before looping again.
         //
         WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
      }
      Console::WriteLine();
      
      // Create a ManualReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
      
      // Create and start five more numbered threads.
      //
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Because the EventWaitHandle was created with
      // ManualReset mode, signaling it releases all the
      // waiting threads.
      //
      Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
      Console::ReadLine();
      ewh->Set();

   }

   static void ThreadProc( Object^ data )
   {
      int index = static_cast<Int32>(data);

      Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
      // Increment the count of blocked threads.
      Interlocked::Increment( threadCount );
      
      // Wait on the EventWaitHandle.
      ewh->WaitOne();

      Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
      // Decrement the count of blocked threads.
      Interlocked::Decrement( threadCount );
      
      // After signaling ewh, the main thread blocks on
      // clearCount until the signaled thread has
      // decremented the count. Signal it now.
      //
      clearCount->Set();
   }
};
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

Uwagi

Jeśli początkowy stan zdarzenia jest niepodpisany, wątki oczekujące na zdarzenie będą blokowane. Jeśli stan początkowy jest zasygnalizowany, a flaga ManualReset jest określona dla mode, wątki oczekujące na zdarzenie nie będą blokowane. Jeśli stan początkowy jest sygnalizowany i mode to AutoReset, pierwszy wątek, który czeka na zdarzenie zostanie zwolniony natychmiast, po którym zdarzenie zostanie zresetowane, a kolejne wątki będą blokowane.

Zobacz też

Dotyczy

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String)

Źródło:
EventWaitHandle.cs
Źródło:
EventWaitHandle.cs
Źródło:
EventWaitHandle.cs

Inicjuje EventWaitHandle nowe wystąpienie klasy, określając, czy uchwyt oczekiwania jest początkowo sygnalizowany w wyniku tego wywołania, czy jest resetowany automatycznie, czy ręcznie, oraz nazwę zdarzenia synchronizacji systemu.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string? name);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name);
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string -> System.Threading.EventWaitHandle
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String)

Parametry

initialState
Boolean

true , aby ustawić stan początkowy, aby zasygnalizować, czy nazwane zdarzenie jest tworzone w wyniku tego wywołania; false , aby ustawić go na niepodpisane.

mode
EventResetMode

EventResetMode Jedna z wartości określających, czy zdarzenie jest resetowane automatycznie, czy ręcznie.

name
String

Nazwa, jeśli obiekt synchronizacji ma być współużytkowany z innymi procesami; null w przeciwnym razie lub pusty ciąg. W nazwie jest rozróżniana wielkość liter. Znak ukośnika odwrotnego (\) jest zarezerwowany i może być używany tylko do określania przestrzeni nazw. Aby uzyskać więcej informacji na temat przestrzeni nazw, zobacz sekcję uwagi. W zależności od systemu operacyjnego mogą istnieć dalsze ograniczenia dotyczące nazwy. Na przykład w systemach operacyjnych opartych na systemie Unix nazwa po wyłączeniu przestrzeni nazw musi być prawidłową nazwą pliku.

Atrybuty

Wyjątki

Nazwa name jest niepoprawna. Może to być z różnych powodów, w tym niektóre ograniczenia, które mogą zostać wprowadzone przez system operacyjny, takie jak nieznany prefiks lub nieprawidłowe znaki. Należy pamiętać, że w nazwach i typowych prefiksach "Global\" i "Local\" jest rozróżniana wielkość liter.

-lub-

Wystąpił inny błąd. Właściwość HResult może zawierać więcej informacji.

Tylko system Windows: name określono nieznaną przestrzeń nazw. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Nazwy obiektów .

Wartość name jest za długa. Ograniczenia długości mogą zależeć od systemu operacyjnego lub konfiguracji.

Nazwane zdarzenie istnieje i ma zabezpieczenia kontroli dostępu, ale użytkownik nie ma FullControl.

Nie można utworzyć obiektu synchronizacji z podanym name obiektem. Obiekt synchronizacji innego typu może mieć taką samą nazwę.

Wartość mode wyliczenia była poza zakresem prawnym.

-lub-

tylko .NET Framework: name jest dłuższy niż MAX_PATH (260 znaków).

Uwagi

Element name może mieć prefiks Global\ lub Local\ określać przestrzeń nazw. Po określeniu Global przestrzeni nazw obiekt synchronizacji może być współużytkowany z dowolnymi procesami w systemie. Po określeniu Local przestrzeni nazw, która jest również wartością domyślną, gdy nie określono przestrzeni nazw, obiekt synchronizacji może być współużytkowany z procesami w tej samej sesji. W systemie Windows sesja jest sesją logowania, a usługi są zwykle uruchamiane w innej sesji nieinterakcyjnej. W systemach operacyjnych przypominających system Unix każda powłoka ma własną sesję. Obiekty synchronizacji lokalnej sesji mogą być odpowiednie do synchronizacji między procesami z relacją nadrzędną/podrzędną, w której wszystkie są uruchamiane w tej samej sesji. Aby uzyskać więcej informacji na temat nazw obiektów synchronizacji w systemie Windows, zobacz Nazwy obiektów.

name Jeśli element jest podany i obiekt synchronizacji żądanego typu już istnieje w przestrzeni nazw, istniejący obiekt synchronizacji jest otwarty. Jeśli obiekt synchronizacji innego typu już istnieje w przestrzeni nazw, WaitHandleCannotBeOpenedException zgłaszany jest obiekt . W przeciwnym razie zostanie utworzony nowy obiekt synchronizacji.

Jeśli zdarzenie systemowe o nazwie określonej dla parametru name już istnieje, initialState parametr jest ignorowany.

Przestroga

Domyślnie nazwane zdarzenie nie jest ograniczone do użytkownika, który go utworzył. Inni użytkownicy mogą być w stanie otworzyć i użyć zdarzenia, w tym zakłócać działanie zdarzenia przez ustawienie lub zresetować je niewłaściwie. Aby ograniczyć dostęp do określonych użytkowników, można użyć przeciążenia konstruktora lub EventWaitHandleAcl przekazać element EventWaitHandleSecurity podczas tworzenia nazwanego zdarzenia. Unikaj używania nazwanych zdarzeń bez ograniczeń dostępu w systemach, które mogą mieć niezaufanych użytkowników z uruchomionym kodem.

Ważne

W przypadku używania tego konstruktora dla nazwanych zdarzeń systemowych określ wartość falseinitialState. Ten konstruktor nie umożliwia określenia, czy zostało utworzone nazwane zdarzenie systemowe, więc nie można założyć żadnych założeń dotyczących stanu nazwanego zdarzenia. Aby określić, czy utworzono nazwane zdarzenie, użyj konstruktora EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean) lub konstruktora EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity) .

Jeśli początkowy stan zdarzenia jest niepodpisany, wątki oczekujące na zdarzenie będą blokowane. Jeśli stan początkowy jest zasygnalizowany, a flaga ManualReset jest określona dla mode, wątki oczekujące na zdarzenie nie będą blokowane. Jeśli stan początkowy jest sygnalizowany i mode to AutoReset, pierwszy wątek, który czeka na zdarzenie zostanie zwolniony natychmiast, po którym zdarzenie zostanie zresetowane, a kolejne wątki będą blokowane.

Zobacz też

Dotyczy

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)

Źródło:
EventWaitHandle.cs
Źródło:
EventWaitHandle.cs
Źródło:
EventWaitHandle.cs

Inicjuje nowe wystąpienie EventWaitHandle klasy, określając, czy uchwyt oczekiwania jest początkowo sygnalizowany w wyniku tego wywołania, czy resetuje automatycznie, czy ręcznie, nazwę zdarzenia synchronizacji systemu i zmienną logiczną, której wartość po wywołaniu wskazuje, czy nazwane zdarzenie systemowe zostało utworzone.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string? name, out bool createdNew);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew);
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool -> System.Threading.EventWaitHandle
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean)

Parametry

initialState
Boolean

true , aby ustawić stan początkowy, aby zasygnalizować, czy nazwane zdarzenie jest tworzone w wyniku tego wywołania; false , aby ustawić go na niepodpisane.

mode
EventResetMode

EventResetMode Jedna z wartości określających, czy zdarzenie jest resetowane automatycznie, czy ręcznie.

name
String

Nazwa, jeśli obiekt synchronizacji ma być współużytkowany z innymi procesami; null w przeciwnym razie lub pusty ciąg. W nazwie jest rozróżniana wielkość liter. Znak ukośnika odwrotnego (\) jest zarezerwowany i może być używany tylko do określania przestrzeni nazw. Aby uzyskać więcej informacji na temat przestrzeni nazw, zobacz sekcję uwagi. W zależności od systemu operacyjnego mogą istnieć dalsze ograniczenia dotyczące nazwy. Na przykład w systemach operacyjnych opartych na systemie Unix nazwa po wyłączeniu przestrzeni nazw musi być prawidłową nazwą pliku.

createdNew
Boolean

Gdy ta metoda zwraca wartość , zawiera true informację o utworzeniu zdarzenia lokalnego (czyli jeśli name jest lub null pustym ciągu) lub utworzeniu określonego nazwanego zdarzenia systemowego; false jeśli określone nazwane zdarzenie systemowe już istniało. Ten parametr jest przekazywany jako niezainicjowany.

Atrybuty

Wyjątki

Nazwa name jest niepoprawna. Może to być z różnych powodów, w tym niektóre ograniczenia, które mogą zostać wprowadzone przez system operacyjny, takie jak nieznany prefiks lub nieprawidłowe znaki. Należy pamiętać, że w nazwach i typowych prefiksach "Global\" i "Local\" jest rozróżniana wielkość liter.

-lub-

Wystąpił inny błąd. Właściwość HResult może zawierać więcej informacji.

Tylko system Windows: name określono nieznaną przestrzeń nazw. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Nazwy obiektów .

Wartość name jest za długa. Ograniczenia długości mogą zależeć od systemu operacyjnego lub konfiguracji.

Nazwane zdarzenie istnieje i ma zabezpieczenia kontroli dostępu, ale użytkownik nie ma FullControl.

Nie można utworzyć obiektu synchronizacji z podanym name obiektem. Obiekt synchronizacji innego typu może mieć taką samą nazwę.

Wartość mode wyliczenia była poza zakresem prawnym.

-lub-

tylko .NET Framework: name jest dłuższy niż MAX_PATH (260 znaków).

Uwagi

Element name może mieć prefiks Global\ lub Local\ określać przestrzeń nazw. Po określeniu Global przestrzeni nazw obiekt synchronizacji może być współużytkowany z dowolnymi procesami w systemie. Po określeniu Local przestrzeni nazw, która jest również wartością domyślną, gdy nie określono przestrzeni nazw, obiekt synchronizacji może być współużytkowany z procesami w tej samej sesji. W systemie Windows sesja jest sesją logowania, a usługi są zwykle uruchamiane w innej sesji nieinterakcyjnej. W systemach operacyjnych przypominających system Unix każda powłoka ma własną sesję. Obiekty synchronizacji lokalnej sesji mogą być odpowiednie do synchronizacji między procesami z relacją nadrzędną/podrzędną, w której wszystkie są uruchamiane w tej samej sesji. Aby uzyskać więcej informacji na temat nazw obiektów synchronizacji w systemie Windows, zobacz Nazwy obiektów.

name Jeśli element jest podany i obiekt synchronizacji żądanego typu już istnieje w przestrzeni nazw, istniejący obiekt synchronizacji jest otwarty. Jeśli obiekt synchronizacji innego typu już istnieje w przestrzeni nazw, WaitHandleCannotBeOpenedException zgłaszany jest obiekt . W przeciwnym razie zostanie utworzony nowy obiekt synchronizacji.

Jeśli zdarzenie systemowe o nazwie określonej dla parametru name już istnieje, initialState parametr jest ignorowany. Po wywołaniu tego konstruktora użyj wartości w zmiennej określonej dla parametru ref (ByRef parametru w Visual Basic),createdNew aby określić, czy nazwane zdarzenie systemowe już istniało, czy zostało utworzone.

Jeśli początkowy stan zdarzenia jest niepodpisany, wątki oczekujące na zdarzenie będą blokowane. Jeśli stan początkowy jest zasygnalizowany, a flaga ManualReset jest określona dla mode, wątki oczekujące na zdarzenie nie będą blokowane. Jeśli stan początkowy jest sygnalizowany i mode to AutoReset, pierwszy wątek, który czeka na zdarzenie zostanie zwolniony natychmiast, po którym zdarzenie zostanie zresetowane, a kolejne wątki będą blokowane.

Przestroga

Domyślnie nazwane zdarzenie nie jest ograniczone do użytkownika, który go utworzył. Inni użytkownicy mogą być w stanie otworzyć i użyć zdarzenia, w tym zakłócać działanie zdarzenia przez ustawienie lub zresetować je niewłaściwie. Aby ograniczyć dostęp do określonych użytkowników, można użyć przeciążenia konstruktora lub EventWaitHandleAcl przekazać element EventWaitHandleSecurity podczas tworzenia nazwanego zdarzenia. Unikaj używania nazwanych zdarzeń bez ograniczeń dostępu w systemach, które mogą mieć niezaufanych użytkowników z uruchomionym kodem.

Zobacz też

Dotyczy

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)

Inicjuje nowe wystąpienie EventWaitHandle klasy, określając, czy uchwyt oczekiwania jest początkowo sygnalizowany w wyniku tego wywołania, czy jest resetowany automatycznie, czy ręcznie, nazwa zdarzenia synchronizacji systemu, zmienna logiczna, której wartość po wywołaniu wskazuje, czy nazwane zdarzenie systemowe zostało utworzone, oraz zabezpieczenia kontroli dostępu, które mają być stosowane do nazwanego zdarzenia, jeśli zostanie utworzone.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew, System::Security::AccessControl::EventWaitHandleSecurity ^ eventSecurity);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity eventSecurity);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity eventSecurity);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean, eventSecurity As EventWaitHandleSecurity)

Parametry

initialState
Boolean

true , aby ustawić stan początkowy, aby zasygnalizować, czy nazwane zdarzenie jest tworzone w wyniku tego wywołania; false , aby ustawić go na niepodpisane.

mode
EventResetMode

EventResetMode Jedna z wartości określających, czy zdarzenie jest resetowane automatycznie, czy ręcznie.

name
String

Nazwa, jeśli obiekt synchronizacji ma być współużytkowany z innymi procesami; null w przeciwnym razie lub pusty ciąg. W nazwie jest rozróżniana wielkość liter. Znak ukośnika odwrotnego (\) jest zarezerwowany i może być używany tylko do określania przestrzeni nazw. Aby uzyskać więcej informacji na temat przestrzeni nazw, zobacz sekcję uwagi. W zależności od systemu operacyjnego mogą istnieć dalsze ograniczenia dotyczące nazwy. Na przykład w systemach operacyjnych opartych na systemie Unix nazwa po wyłączeniu przestrzeni nazw musi być prawidłową nazwą pliku.

createdNew
Boolean

Gdy ta metoda zwraca wartość , zawiera true informację o utworzeniu zdarzenia lokalnego (czyli jeśli name jest lub null pustym ciągu) lub utworzeniu określonego nazwanego zdarzenia systemowego; false jeśli określone nazwane zdarzenie systemowe już istniało. Ten parametr jest przekazywany jako niezainicjowany.

eventSecurity
EventWaitHandleSecurity

EventWaitHandleSecurity Obiekt reprezentujący zabezpieczenia kontroli dostępu, które mają być stosowane do nazwanego zdarzenia systemowego.

Atrybuty

Wyjątki

Nazwa name jest niepoprawna. Może to być z różnych powodów, w tym niektóre ograniczenia, które mogą zostać wprowadzone przez system operacyjny, takie jak nieznany prefiks lub nieprawidłowe znaki. Należy pamiętać, że w nazwach i typowych prefiksach "Global\" i "Local\" jest rozróżniana wielkość liter.

-lub-

Wystąpił inny błąd. Właściwość HResult może zawierać więcej informacji.

Tylko system Windows: name określono nieznaną przestrzeń nazw. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Nazwy obiektów .

Wartość name jest za długa. Ograniczenia długości mogą zależeć od systemu operacyjnego lub konfiguracji.

Nazwane zdarzenie istnieje i ma zabezpieczenia kontroli dostępu, ale użytkownik nie ma FullControl.

Nie można utworzyć obiektu synchronizacji z podanym name obiektem. Obiekt synchronizacji innego typu może mieć taką samą nazwę.

Wartość mode wyliczenia była poza zakresem prawnym.

-lub-

tylko .NET Framework: name jest dłuższy niż MAX_PATH (260 znaków).

Przykłady

Poniższy przykład kodu przedstawia zachowanie między procesami nazwanego zdarzenia systemowego z zabezpieczeniami kontroli dostępu. W przykładzie użyto OpenExisting(String) przeciążenia metody do przetestowania istnienia nazwanego zdarzenia.

Jeśli zdarzenie nie istnieje, jest ono tworzone z początkowym własnością i zabezpieczeniami kontroli dostępu, które odmawia bieżącemu użytkownikowi prawa do korzystania ze zdarzenia, ale przyznaje prawo do odczytu i zmiany uprawnień do zdarzenia.

Jeśli uruchomisz skompilowany przykład z dwóch okien poleceń, druga kopia zgłosi wyjątek naruszenia dostępu w wywołaniu metody OpenExisting(String). Wyjątek zostanie przechwycony, a w przykładzie użyto OpenExisting(String, EventWaitHandleRights) przeciążenia metody do oczekiwania na zdarzenie z prawami wymaganymi do odczytu i zmiany uprawnień.

Po zmianie uprawnień zdarzenie jest otwierane z prawami wymaganymi do oczekiwania na nie i zasygnalizować je. Jeśli uruchomisz skompilowany przykład z trzeciego okna polecenia, przykład zostanie uruchomiony przy użyciu nowych uprawnień.

using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Permissions;

public ref class Example
{
public:
   [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::Demand,Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
   static void Main()
   {
      String^ ewhName = L"EventWaitHandleExample5";

      EventWaitHandle^ ewh = nullptr;
      bool doesNotExist = false;
      bool unauthorized = false;
      
      // The value of this variable is set by the event
      // constructor. It is true if the named system event was
      // created, and false if the named event already existed.
      //
      bool wasCreated;
      
      // Attempt to open the named event.
      try
      {
         // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
         // | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
         // signal the named event.
         //
         ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
      }
      catch ( WaitHandleCannotBeOpenedException^ ) 
      {
         Console::WriteLine( L"Named event does not exist." );
         doesNotExist = true;
      }
      catch ( UnauthorizedAccessException^ ex ) 
      {
         Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
         unauthorized = true;
      }

      // There are three cases: (1) The event does not exist.
      // (2) The event exists, but the current user doesn't
      // have access. (3) The event exists and the user has
      // access.
      //
      if ( doesNotExist )
      {
         // The event does not exist, so create it.

         // Create an access control list (ACL) that denies the
         // current user the right to wait on or signal the
         // event, but allows the right to read and change
         // security information for the event.
         //
         String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
            Environment::UserName );
         EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = gcnew EventWaitHandleSecurity;
         //following constructor fails
         EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
            user,
            static_cast<EventWaitHandleRights>(
               EventWaitHandleRights::Synchronize | 
               EventWaitHandleRights::Modify),
            AccessControlType::Deny );
         ewhSec->AddAccessRule( rule );

         rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
            static_cast<EventWaitHandleRights>(
               EventWaitHandleRights::ReadPermissions | 
               EventWaitHandleRights::ChangePermissions),
            AccessControlType::Allow );
         ewhSec->AddAccessRule( rule );
         
         // Create an EventWaitHandle object that represents
         // the system event named by the constant 'ewhName',
         // initially signaled, with automatic reset, and with
         // the specified security access. The Boolean value that
         // indicates creation of the underlying system object
         // is placed in wasCreated.
         //
         ewh = gcnew EventWaitHandle( true,
            EventResetMode::AutoReset,
            ewhName,
            wasCreated,
            ewhSec );
         
         // If the named system event was created, it can be
         // used by the current instance of this program, even
         // though the current user is denied access. The current
         // program owns the event. Otherwise, exit the program.
         //
         if ( wasCreated )
         {
            Console::WriteLine( L"Created the named event." );
         }
         else
         {
            Console::WriteLine( L"Unable to create the event." );
            return;
         }
      }
      else if ( unauthorized )
      {
         // Open the event to read and change the access control
         // security. The access control security defined above
         // allows the current user to do this.
         //
         try
         {
            ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName, 
               static_cast<EventWaitHandleRights>(
                  EventWaitHandleRights::ReadPermissions |
                  EventWaitHandleRights::ChangePermissions) );
            
            // Get the current ACL. This requires
            // EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
            EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = ewh->GetAccessControl();
            String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
               Environment::UserName );
            
            // First, the rule that denied the current user
            // the right to enter and release the event must
            // be removed.
            EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
               user,
               static_cast<EventWaitHandleRights>(
                  EventWaitHandleRights::Synchronize |
                  EventWaitHandleRights::Modify),
               AccessControlType::Deny );
            ewhSec->RemoveAccessRule( rule );
            
            // Now grant the user the correct rights.
            //
            rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
               static_cast<EventWaitHandleRights>(
                  EventWaitHandleRights::Synchronize |
                  EventWaitHandleRights::Modify),
               AccessControlType::Allow );
            ewhSec->AddAccessRule( rule );
            
            // Update the ACL. This requires
            // EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
            ewh->SetAccessControl( ewhSec );
            Console::WriteLine( L"Updated event security." );
            
            // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
            // | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
            // to wait on and signal the event.
            //
            ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
         }
         catch ( UnauthorizedAccessException^ ex ) 
         {
            Console::WriteLine( L"Unable to change permissions: {0}",
               ex->Message );
            return;
         }

      }
      
      // Wait on the event, and hold it until the program
      // exits.
      //
      try
      {
         Console::WriteLine( L"Wait on the event." );
         ewh->WaitOne();
         Console::WriteLine( L"Event was signaled." );
         Console::WriteLine( L"Press the Enter key to signal the event and exit." );
         Console::ReadLine();
      }
      catch ( UnauthorizedAccessException^ ex ) 
      {
         Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
      }
      finally
      {
         ewh->Set();
      }
   }
};

int main()
{
   Example::Main();
}
using System;
using System.Threading;
using System.Security.AccessControl;

internal class Example
{
    internal static void Main()
    {
        const string ewhName = "EventWaitHandleExample5";

        EventWaitHandle ewh = null;
        bool doesNotExist = false;
        bool unauthorized = false;

        // The value of this variable is set by the event
        // constructor. It is true if the named system event was
        // created, and false if the named event already existed.
        //
        bool wasCreated;

        // Attempt to open the named event.
        try
        {
            // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
            // | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and 
            // signal the named event.
            //
            ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
        }
        catch (WaitHandleCannotBeOpenedException)
        {
            Console.WriteLine("Named event does not exist.");
            doesNotExist = true;
        }
        catch (UnauthorizedAccessException ex)
        {
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
            unauthorized = true;
        }

        // There are three cases: (1) The event does not exist.
        // (2) The event exists, but the current user doesn't 
        // have access. (3) The event exists and the user has
        // access.
        //
        if (doesNotExist)
        {
            // The event does not exist, so create it.

            // Create an access control list (ACL) that denies the
            // current user the right to wait on or signal the 
            // event, but allows the right to read and change
            // security information for the event.
            //
            string user = Environment.UserDomainName + "\\"
                + Environment.UserName;
            EventWaitHandleSecurity ewhSec = 
                new EventWaitHandleSecurity();

            EventWaitHandleAccessRule rule = 
                new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                    EventWaitHandleRights.Synchronize | 
                    EventWaitHandleRights.Modify, 
                    AccessControlType.Deny);
            ewhSec.AddAccessRule(rule);

            rule = new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                EventWaitHandleRights.ReadPermissions | 
                EventWaitHandleRights.ChangePermissions, 
                AccessControlType.Allow);
            ewhSec.AddAccessRule(rule);

            // Create an EventWaitHandle object that represents
            // the system event named by the constant 'ewhName', 
            // initially signaled, with automatic reset, and with
            // the specified security access. The Boolean value that 
            // indicates creation of the underlying system object
            // is placed in wasCreated.
            //
            ewh = new EventWaitHandle(true, 
                EventResetMode.AutoReset, 
                ewhName, 
                out wasCreated, 
                ewhSec);

            // If the named system event was created, it can be
            // used by the current instance of this program, even 
            // though the current user is denied access. The current
            // program owns the event. Otherwise, exit the program.
            // 
            if (wasCreated)
            {
                Console.WriteLine("Created the named event.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Unable to create the event.");
                return;
            }
        }
        else if (unauthorized)
        {
            // Open the event to read and change the access control
            // security. The access control security defined above
            // allows the current user to do this.
            //
            try
            {
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName, 
                    EventWaitHandleRights.ReadPermissions | 
                    EventWaitHandleRights.ChangePermissions);

                // Get the current ACL. This requires 
                // EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
                EventWaitHandleSecurity ewhSec = ewh.GetAccessControl();
                
                string user = Environment.UserDomainName + "\\"
                    + Environment.UserName;

                // First, the rule that denied the current user 
                // the right to enter and release the event must
                // be removed.
                EventWaitHandleAccessRule rule = 
                    new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                        EventWaitHandleRights.Synchronize | 
                        EventWaitHandleRights.Modify, 
                        AccessControlType.Deny);
                ewhSec.RemoveAccessRule(rule);

                // Now grant the user the correct rights.
                // 
                rule = new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                    EventWaitHandleRights.Synchronize | 
                    EventWaitHandleRights.Modify, 
                    AccessControlType.Allow);
                ewhSec.AddAccessRule(rule);

                // Update the ACL. This requires
                // EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
                ewh.SetAccessControl(ewhSec);

                Console.WriteLine("Updated event security.");

                // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize 
                // | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
                // to wait on and signal the event.
                //
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
            }
            catch (UnauthorizedAccessException ex)
            {
                Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}",
                    ex.Message);
                return;
            }
        }

        // Wait on the event, and hold it until the program
        // exits.
        //
        try
        {
            Console.WriteLine("Wait on the event.");
            ewh.WaitOne();
            Console.WriteLine("Event was signaled.");
            Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.");
            Console.ReadLine();
        }
        catch (UnauthorizedAccessException ex)
        {
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
        }
        finally
        {
            ewh.Set();
        }
    }
}
Imports System.Threading
Imports System.Security.AccessControl

Friend Class Example

    <MTAThread> _
    Friend Shared Sub Main()
        Const ewhName As String = "EventWaitHandleExample5"

        Dim ewh As EventWaitHandle = Nothing
        Dim doesNotExist as Boolean = False
        Dim unauthorized As Boolean = False

        ' The value of this variable is set by the event
        ' constructor. It is True if the named system event was
        ' created, and False if the named event already existed.
        '
        Dim wasCreated As Boolean

        ' Attempt to open the named event.
        Try
            ' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
            ' Or EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and 
            ' signal the named event.
            '
            ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)
        Catch ex As WaitHandleCannotBeOpenedException
            Console.WriteLine("Named event does not exist.")
            doesNotExist = True
        Catch ex As UnauthorizedAccessException
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message)
            unauthorized = True
        End Try

        ' There are three cases: (1) The event does not exist.
        ' (2) The event exists, but the current user doesn't 
        ' have access. (3) The event exists and the user has
        ' access.
        '
        If doesNotExist Then
            ' The event does not exist, so create it.

            ' Create an access control list (ACL) that denies the
            ' current user the right to wait on or signal the 
            ' event, but allows the right to read and change
            ' security information for the event.
            '
            Dim user As String = Environment.UserDomainName _ 
                & "\" & Environment.UserName
            Dim ewhSec As New EventWaitHandleSecurity()

            Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
                EventWaitHandleRights.Modify, _
                AccessControlType.Deny)
            ewhSec.AddAccessRule(rule)

            rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
                EventWaitHandleRights.ChangePermissions, _
                AccessControlType.Allow)
            ewhSec.AddAccessRule(rule)

            ' Create an EventWaitHandle object that represents
            ' the system event named by the constant 'ewhName', 
            ' initially signaled, with automatic reset, and with
            ' the specified security access. The Boolean value that 
            ' indicates creation of the underlying system object
            ' is placed in wasCreated.
            '
            ewh = New EventWaitHandle(True, _
                EventResetMode.AutoReset, ewhName, _
                wasCreated, ewhSec)

            ' If the named system event was created, it can be
            ' used by the current instance of this program, even 
            ' though the current user is denied access. The current
            ' program owns the event. Otherwise, exit the program.
            ' 
            If wasCreated Then
                Console.WriteLine("Created the named event.")
            Else
                Console.WriteLine("Unable to create the event.")
                Return
            End If

        ElseIf unauthorized Then

            ' Open the event to read and change the access control
            ' security. The access control security defined above
            ' allows the current user to do this.
            '
            Try
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName, _
                    EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
                    EventWaitHandleRights.ChangePermissions)

                ' Get the current ACL. This requires 
                ' EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
                Dim ewhSec As EventWaitHandleSecurity = _
                    ewh.GetAccessControl()
                
                Dim user As String = Environment.UserDomainName _ 
                    & "\" & Environment.UserName

                ' First, the rule that denied the current user 
                ' the right to enter and release the event must
                ' be removed.
                Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                    EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
                    EventWaitHandleRights.Modify, _
                    AccessControlType.Deny)
                ewhSec.RemoveAccessRule(rule)

                ' Now grant the user the correct rights.
                ' 
                rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                    EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
                    EventWaitHandleRights.Modify, _
                    AccessControlType.Allow)
                ewhSec.AddAccessRule(rule)

                ' Update the ACL. This requires
                ' EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
                ewh.SetAccessControl(ewhSec)

                Console.WriteLine("Updated event security.")

                ' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize 
                ' Or EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
                ' to wait on and signal the event.
                '
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)

            Catch ex As UnauthorizedAccessException
                Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}", _
                    ex.Message)
                Return
            End Try

        End If

        ' Wait on the event, and hold it until the program
        ' exits.
        '
        Try
            Console.WriteLine("Wait on the event.")
            ewh.WaitOne()
            Console.WriteLine("Event was signaled.")
            Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.")
            Console.ReadLine()
        Catch ex As UnauthorizedAccessException
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", _
                ex.Message)
        Finally
            ewh.Set()
        End Try
    End Sub 
End Class

Uwagi

Ten konstruktor umożliwia zastosowanie zabezpieczeń kontroli dostępu do nazwanego zdarzenia systemowego podczas jego tworzenia, co uniemożliwia przejęcie kontroli nad zdarzeniem przez inny kod.

Ten konstruktor inicjuje EventWaitHandle obiekt reprezentujący zdarzenie systemowe. Można utworzyć wiele EventWaitHandle obiektów reprezentujących to samo zdarzenie systemowe.

Jeśli zdarzenie systemowe nie istnieje, zostanie utworzone z określonymi zabezpieczeniami kontroli dostępu. Jeśli zdarzenie istnieje, określone zabezpieczenia kontroli dostępu są ignorowane.

Uwaga

Obiekt wywołujący ma pełną kontrolę nad nowo utworzonym EventWaitHandle obiektem, nawet jeśli eventSecurity odmówi lub nie udzieli niektórych praw dostępu bieżącemu użytkownikowi. Jeśli jednak bieżący użytkownik spróbuje uzyskać inny EventWaitHandle obiekt reprezentujący to samo nazwane zdarzenie przy użyciu konstruktora lub OpenExisting metody, stosowane są zabezpieczenia kontroli dostępu systemu Windows.

Element name może mieć prefiks Global\ lub Local\ określać przestrzeń nazw. Po określeniu Global przestrzeni nazw obiekt synchronizacji może być współużytkowany z dowolnymi procesami w systemie. Po określeniu Local przestrzeni nazw, która jest również wartością domyślną, gdy nie określono przestrzeni nazw, obiekt synchronizacji może być współużytkowany z procesami w tej samej sesji. W systemie Windows sesja jest sesją logowania, a usługi są zwykle uruchamiane w innej sesji nieinterakcyjnej. W systemach operacyjnych przypominających system Unix każda powłoka ma własną sesję. Obiekty synchronizacji lokalnej sesji mogą być odpowiednie do synchronizacji między procesami z relacją nadrzędną/podrzędną, w której wszystkie są uruchamiane w tej samej sesji. Aby uzyskać więcej informacji na temat nazw obiektów synchronizacji w systemie Windows, zobacz Nazwy obiektów.

name Jeśli element jest podany i obiekt synchronizacji żądanego typu już istnieje w przestrzeni nazw, istniejący obiekt synchronizacji jest otwarty. Jeśli obiekt synchronizacji innego typu już istnieje w przestrzeni nazw, WaitHandleCannotBeOpenedException zgłaszany jest obiekt . W przeciwnym razie zostanie utworzony nowy obiekt synchronizacji.

Jeśli zdarzenie systemowe o nazwie określonej dla parametru name już istnieje, initialState parametr jest ignorowany. Po wywołaniu tego konstruktora użyj wartości w zmiennej określonej dla parametru ref (ByRef parametru w Visual Basic), createdNew aby określić, czy nazwane zdarzenie systemowe już istniało, czy zostało utworzone.

Jeśli początkowy stan zdarzenia jest niepodpisany, wątki oczekujące na zdarzenie będą blokowane. Jeśli stan początkowy jest zasygnalizowany, a flaga ManualReset jest określona dla mode, wątki oczekujące na zdarzenie nie będą blokowane. Jeśli stan początkowy jest sygnalizowany i mode to AutoReset, pierwszy wątek, który czeka na zdarzenie zostanie zwolniony natychmiast, po którym zdarzenie zostanie zresetowane, a kolejne wątki będą blokowane.

Przestroga

Domyślnie nazwane zdarzenie nie jest ograniczone do użytkownika, który go utworzył. Inni użytkownicy mogą być w stanie otworzyć i użyć zdarzenia, w tym zakłócać działanie zdarzenia przez ustawienie lub zresetować je niewłaściwie. Aby ograniczyć dostęp do określonych użytkowników, możesz przekazać element EventWaitHandleSecurity podczas tworzenia nazwanego zdarzenia. Unikaj używania nazwanych zdarzeń bez ograniczeń dostępu w systemach, które mogą mieć niezaufanych użytkowników z uruchomionym kodem.

Zobacz też

Dotyczy