Semaphore.Release Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zamyka semafor.
Przeciążenia
Release() |
Zamyka semafor i zwraca poprzednią liczbę. |
Release(Int32) |
Zamyka semafor określoną liczbę razy i zwraca poprzednią liczbę. |
Release()
Zamyka semafor i zwraca poprzednią liczbę.
public:
int Release();
public int Release ();
member this.Release : unit -> int
Public Function Release () As Integer
Zwraca
Liczba semaforów przed wywołaniem Release metody .
Wyjątki
Liczba semaforów jest już w maksymalnej wartości.
Wystąpił błąd Win32 z nazwanym semaforem.
Bieżący semafor reprezentuje nazwany semafor systemowy, ale użytkownik nie ma Modify.
-lub- Bieżący semafor reprezentuje nazwany semafor systemowy, ale nie został otwarty za pomocą polecenia Modify.
Przykłady
Poniższy przykład kodu tworzy semafor z maksymalną liczbą trzech i początkową liczbą zera. Przykład uruchamia pięć wątków, które blokują oczekiwanie na semafor. Główny wątek używa Release(Int32) przeciążenia metody, aby zwiększyć liczbę semaforów do maksymalnej, umożliwiając trzem wątkom wprowadzanie semafora. Każdy wątek używa Thread.Sleep metody do oczekiwania na jedną sekundę, do symulowania pracy, a następnie wywołuje Release() przeciążenie metody, aby zwolnić semafor.
Za każdym razem, gdy semafor zostanie wydany, zostanie wyświetlona poprzednia liczba semaforów. Komunikaty konsoli śledzą użycie semafora. Symulowany interwał pracy jest nieznacznie zwiększany dla każdego wątku, aby ułatwić odczytywanie danych wyjściowych.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class Example
{
private:
// A semaphore that simulates a limited resource pool.
//
static Semaphore^ _pool;
// A padding interval to make the output more orderly.
static int _padding;
public:
static void Main()
{
// Create a semaphore that can satisfy up to three
// concurrent requests. Use an initial count of zero,
// so that the entire semaphore count is initially
// owned by the main program thread.
//
_pool = gcnew Semaphore( 0,3 );
// Create and start five numbered threads.
//
for ( int i = 1; i <= 5; i++ )
{
Thread^ t = gcnew Thread(
gcnew ParameterizedThreadStart( Worker ) );
// Start the thread, passing the number.
//
t->Start( i );
}
// Wait for half a second, to allow all the
// threads to start and to block on the semaphore.
//
Thread::Sleep( 500 );
// The main thread starts out holding the entire
// semaphore count. Calling Release(3) brings the
// semaphore count back to its maximum value, and
// allows the waiting threads to enter the semaphore,
// up to three at a time.
//
Console::WriteLine( L"Main thread calls Release(3)." );
_pool->Release( 3 );
Console::WriteLine( L"Main thread exits." );
}
private:
static void Worker( Object^ num )
{
// Each worker thread begins by requesting the
// semaphore.
Console::WriteLine( L"Thread {0} begins and waits for the semaphore.", num );
_pool->WaitOne();
// A padding interval to make the output more orderly.
int padding = Interlocked::Add( _padding, 100 );
Console::WriteLine( L"Thread {0} enters the semaphore.", num );
// The thread's "work" consists of sleeping for
// about a second. Each thread "works" a little
// longer, just to make the output more orderly.
//
Thread::Sleep( 1000 + padding );
Console::WriteLine( L"Thread {0} releases the semaphore.", num );
Console::WriteLine( L"Thread {0} previous semaphore count: {1}",
num, _pool->Release() );
}
};
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
// A semaphore that simulates a limited resource pool.
//
private static Semaphore _pool;
// A padding interval to make the output more orderly.
private static int _padding;
public static void Main()
{
// Create a semaphore that can satisfy up to three
// concurrent requests. Use an initial count of zero,
// so that the entire semaphore count is initially
// owned by the main program thread.
//
_pool = new Semaphore(initialCount: 0, maximumCount: 3);
// Create and start five numbered threads.
//
for(int i = 1; i <= 5; i++)
{
Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Worker));
// Start the thread, passing the number.
//
t.Start(i);
}
// Wait for half a second, to allow all the
// threads to start and to block on the semaphore.
//
Thread.Sleep(500);
// The main thread starts out holding the entire
// semaphore count. Calling Release(3) brings the
// semaphore count back to its maximum value, and
// allows the waiting threads to enter the semaphore,
// up to three at a time.
//
Console.WriteLine("Main thread calls Release(3).");
_pool.Release(releaseCount: 3);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
private static void Worker(object num)
{
// Each worker thread begins by requesting the
// semaphore.
Console.WriteLine("Thread {0} begins " +
"and waits for the semaphore.", num);
_pool.WaitOne();
// A padding interval to make the output more orderly.
int padding = Interlocked.Add(ref _padding, 100);
Console.WriteLine("Thread {0} enters the semaphore.", num);
// The thread's "work" consists of sleeping for
// about a second. Each thread "works" a little
// longer, just to make the output more orderly.
//
Thread.Sleep(1000 + padding);
Console.WriteLine("Thread {0} releases the semaphore.", num);
Console.WriteLine("Thread {0} previous semaphore count: {1}",
num, _pool.Release());
}
}
Imports System.Threading
Public Class Example
' A semaphore that simulates a limited resource pool.
'
Private Shared _pool As Semaphore
' A padding interval to make the output more orderly.
Private Shared _padding As Integer
<MTAThread> _
Public Shared Sub Main()
' Create a semaphore that can satisfy up to three
' concurrent requests. Use an initial count of zero,
' so that the entire semaphore count is initially
' owned by the main program thread.
'
_pool = New Semaphore(0, 3)
' Create and start five numbered threads.
'
For i As Integer = 1 To 5
Dim t As New Thread(New ParameterizedThreadStart(AddressOf Worker))
'Dim t As New Thread(AddressOf Worker)
' Start the thread, passing the number.
'
t.Start(i)
Next i
' Wait for half a second, to allow all the
' threads to start and to block on the semaphore.
'
Thread.Sleep(500)
' The main thread starts out holding the entire
' semaphore count. Calling Release(3) brings the
' semaphore count back to its maximum value, and
' allows the waiting threads to enter the semaphore,
' up to three at a time.
'
Console.WriteLine("Main thread calls Release(3).")
_pool.Release(3)
Console.WriteLine("Main thread exits.")
End Sub
Private Shared Sub Worker(ByVal num As Object)
' Each worker thread begins by requesting the
' semaphore.
Console.WriteLine("Thread {0} begins " _
& "and waits for the semaphore.", num)
_pool.WaitOne()
' A padding interval to make the output more orderly.
Dim padding As Integer = Interlocked.Add(_padding, 100)
Console.WriteLine("Thread {0} enters the semaphore.", num)
' The thread's "work" consists of sleeping for
' about a second. Each thread "works" a little
' longer, just to make the output more orderly.
'
Thread.Sleep(1000 + padding)
Console.WriteLine("Thread {0} releases the semaphore.", num)
Console.WriteLine("Thread {0} previous semaphore count: {1}", _
num, _
_pool.Release())
End Sub
End Class
Uwagi
Wątki zwykle używają WaitOne metody do wprowadzania semafora i zwykle używają tego przeciążenia metody do wyjścia.
Jeśli element SemaphoreFullException jest zgłaszany przez Release metodę, nie musi wskazywać problemu z wątkiem wywołującym. Błąd programowania w innym wątku mógł spowodować, że wątek zamyka semafor więcej razy niż został wprowadzony.
Jeśli bieżący Semaphore obiekt reprezentuje nazwany semafor systemowy, użytkownik musi mieć SemaphoreRights.Modify prawa, a semafor musi zostać otwarty z prawami SemaphoreRights.Modify .
Zobacz też
Dotyczy
Release(Int32)
Zamyka semafor określoną liczbę razy i zwraca poprzednią liczbę.
public:
int Release(int releaseCount);
public int Release (int releaseCount);
member this.Release : int -> int
Public Function Release (releaseCount As Integer) As Integer
Parametry
- releaseCount
- Int32
Liczba przypadków zakończenia semafora.
Zwraca
Liczba semaforów przed wywołaniem Release metody .
Wyjątki
releaseCount
wartość jest mniejsza niż 1.
Liczba semaforów jest już w maksymalnej wartości.
Wystąpił błąd Win32 z nazwanym semaforem.
Bieżący semafor reprezentuje nazwany semafor systemowy, ale użytkownik nie ma Modify praw.
-lub- Obecny semafor reprezentuje nazwany semafor systemowy, ale nie został otwarty z prawami Modify .
Przykłady
Poniższy przykład kodu tworzy semafor z maksymalną liczbą trzech i początkową liczbą zera. Przykład uruchamia pięć wątków, które blokują oczekiwanie na semafor. Główny wątek używa Release(Int32) przeciążenia metody, aby zwiększyć liczbę semaforów do maksymalnej, umożliwiając trzem wątkom wprowadzanie semafora. Każdy wątek używa Thread.Sleep metody do oczekiwania na jedną sekundę, do symulowania pracy, a następnie wywołuje Release() przeciążenie metody, aby zwolnić semafor.
Za każdym razem, gdy semafor zostanie wydany, zostanie wyświetlona poprzednia liczba semaforów. Komunikaty konsoli śledzą użycie semafora. Symulowany interwał pracy jest nieznacznie zwiększany dla każdego wątku, aby ułatwić odczytywanie danych wyjściowych.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class Example
{
private:
// A semaphore that simulates a limited resource pool.
//
static Semaphore^ _pool;
// A padding interval to make the output more orderly.
static int _padding;
public:
static void Main()
{
// Create a semaphore that can satisfy up to three
// concurrent requests. Use an initial count of zero,
// so that the entire semaphore count is initially
// owned by the main program thread.
//
_pool = gcnew Semaphore( 0,3 );
// Create and start five numbered threads.
//
for ( int i = 1; i <= 5; i++ )
{
Thread^ t = gcnew Thread(
gcnew ParameterizedThreadStart( Worker ) );
// Start the thread, passing the number.
//
t->Start( i );
}
// Wait for half a second, to allow all the
// threads to start and to block on the semaphore.
//
Thread::Sleep( 500 );
// The main thread starts out holding the entire
// semaphore count. Calling Release(3) brings the
// semaphore count back to its maximum value, and
// allows the waiting threads to enter the semaphore,
// up to three at a time.
//
Console::WriteLine( L"Main thread calls Release(3)." );
_pool->Release( 3 );
Console::WriteLine( L"Main thread exits." );
}
private:
static void Worker( Object^ num )
{
// Each worker thread begins by requesting the
// semaphore.
Console::WriteLine( L"Thread {0} begins and waits for the semaphore.", num );
_pool->WaitOne();
// A padding interval to make the output more orderly.
int padding = Interlocked::Add( _padding, 100 );
Console::WriteLine( L"Thread {0} enters the semaphore.", num );
// The thread's "work" consists of sleeping for
// about a second. Each thread "works" a little
// longer, just to make the output more orderly.
//
Thread::Sleep( 1000 + padding );
Console::WriteLine( L"Thread {0} releases the semaphore.", num );
Console::WriteLine( L"Thread {0} previous semaphore count: {1}",
num, _pool->Release() );
}
};
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
// A semaphore that simulates a limited resource pool.
//
private static Semaphore _pool;
// A padding interval to make the output more orderly.
private static int _padding;
public static void Main()
{
// Create a semaphore that can satisfy up to three
// concurrent requests. Use an initial count of zero,
// so that the entire semaphore count is initially
// owned by the main program thread.
//
_pool = new Semaphore(initialCount: 0, maximumCount: 3);
// Create and start five numbered threads.
//
for(int i = 1; i <= 5; i++)
{
Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Worker));
// Start the thread, passing the number.
//
t.Start(i);
}
// Wait for half a second, to allow all the
// threads to start and to block on the semaphore.
//
Thread.Sleep(500);
// The main thread starts out holding the entire
// semaphore count. Calling Release(3) brings the
// semaphore count back to its maximum value, and
// allows the waiting threads to enter the semaphore,
// up to three at a time.
//
Console.WriteLine("Main thread calls Release(3).");
_pool.Release(releaseCount: 3);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
private static void Worker(object num)
{
// Each worker thread begins by requesting the
// semaphore.
Console.WriteLine("Thread {0} begins " +
"and waits for the semaphore.", num);
_pool.WaitOne();
// A padding interval to make the output more orderly.
int padding = Interlocked.Add(ref _padding, 100);
Console.WriteLine("Thread {0} enters the semaphore.", num);
// The thread's "work" consists of sleeping for
// about a second. Each thread "works" a little
// longer, just to make the output more orderly.
//
Thread.Sleep(1000 + padding);
Console.WriteLine("Thread {0} releases the semaphore.", num);
Console.WriteLine("Thread {0} previous semaphore count: {1}",
num, _pool.Release());
}
}
Imports System.Threading
Public Class Example
' A semaphore that simulates a limited resource pool.
'
Private Shared _pool As Semaphore
' A padding interval to make the output more orderly.
Private Shared _padding As Integer
<MTAThread> _
Public Shared Sub Main()
' Create a semaphore that can satisfy up to three
' concurrent requests. Use an initial count of zero,
' so that the entire semaphore count is initially
' owned by the main program thread.
'
_pool = New Semaphore(0, 3)
' Create and start five numbered threads.
'
For i As Integer = 1 To 5
Dim t As New Thread(New ParameterizedThreadStart(AddressOf Worker))
'Dim t As New Thread(AddressOf Worker)
' Start the thread, passing the number.
'
t.Start(i)
Next i
' Wait for half a second, to allow all the
' threads to start and to block on the semaphore.
'
Thread.Sleep(500)
' The main thread starts out holding the entire
' semaphore count. Calling Release(3) brings the
' semaphore count back to its maximum value, and
' allows the waiting threads to enter the semaphore,
' up to three at a time.
'
Console.WriteLine("Main thread calls Release(3).")
_pool.Release(3)
Console.WriteLine("Main thread exits.")
End Sub
Private Shared Sub Worker(ByVal num As Object)
' Each worker thread begins by requesting the
' semaphore.
Console.WriteLine("Thread {0} begins " _
& "and waits for the semaphore.", num)
_pool.WaitOne()
' A padding interval to make the output more orderly.
Dim padding As Integer = Interlocked.Add(_padding, 100)
Console.WriteLine("Thread {0} enters the semaphore.", num)
' The thread's "work" consists of sleeping for
' about a second. Each thread "works" a little
' longer, just to make the output more orderly.
'
Thread.Sleep(1000 + padding)
Console.WriteLine("Thread {0} releases the semaphore.", num)
Console.WriteLine("Thread {0} previous semaphore count: {1}", _
num, _
_pool.Release())
End Sub
End Class
Uwagi
Jeśli wątek został wprowadzony semafor wiele razy, to przeciążenie metody umożliwia przywrócenie całej liczby semaforów za pomocą jednego wywołania.
Jeśli element SemaphoreFullException jest zgłaszany przez Release metodę, nie musi wskazywać problemu z wątkiem wywołującym. Błąd programowania w innym wątku mógł spowodować, że wątek zamyka semafor więcej razy niż został wprowadzony.
Jeśli bieżący Semaphore obiekt reprezentuje nazwany semafor systemowy, użytkownik musi mieć SemaphoreRights.Modify prawa, a semafor musi zostać otwarty z prawami SemaphoreRights.Modify .