ThreadPriority Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa priorytet planowania elementu Thread.
public enum class ThreadPriority
public enum ThreadPriority
[System.Serializable]
public enum ThreadPriority
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public enum ThreadPriority
type ThreadPriority =
[<System.Serializable>]
type ThreadPriority =
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ThreadPriority =
Public Enum ThreadPriority
- Dziedziczenie
- Atrybuty
Pola
AboveNormal | 3 | Można Thread je zaplanować po wątkach z priorytetem i przed tymi z |
BelowNormal | 1 | Można Thread je zaplanować po wątkach z priorytetem i przed tymi z |
Highest | 4 | Można je Thread zaplanować przed wątkami z dowolnym innym priorytetem. |
Lowest | 0 | Można Thread je zaplanować po wątkach z dowolnym innym priorytetem. |
Normal | 2 | Można Thread je zaplanować po wątkach z priorytetem i przed tymi z |
Przykłady
Poniższy przykład kodu przedstawia wynik zmiany priorytetu wątku. Trzy wątki są tworzone, priorytet jednego wątku jest ustawiony na BelowNormal, a priorytet drugiego jest ustawiony na AboveNormal. Każdy wątek zwiększa zmienną w while
pętli i uruchamia ją przez ustawiony czas.
using System;
using System.Threading;
using Timers = System.Timers;
class Test
{
static void Main()
{
PriorityTest priorityTest = new PriorityTest();
Thread thread1 = new Thread(priorityTest.ThreadMethod);
thread1.Name = "ThreadOne";
Thread thread2 = new Thread(priorityTest.ThreadMethod);
thread2.Name = "ThreadTwo";
thread2.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
Thread thread3 = new Thread(priorityTest.ThreadMethod);
thread3.Name = "ThreadThree";
thread3.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;
thread1.Start();
thread2.Start();
thread3.Start();
// Allow counting for 10 seconds.
Thread.Sleep(10000);
priorityTest.LoopSwitch = false;
}
}
class PriorityTest
{
static volatile bool loopSwitch;
[ThreadStatic] static long threadCount = 0;
public PriorityTest()
{
loopSwitch = true;
}
public bool LoopSwitch
{
set{ loopSwitch = value; }
}
public void ThreadMethod()
{
while(loopSwitch)
{
threadCount++;
}
Console.WriteLine("{0,-11} with {1,11} priority " +
"has a count = {2,13}", Thread.CurrentThread.Name,
Thread.CurrentThread.Priority.ToString(),
threadCount.ToString("N0"));
}
}
// The example displays output like the following:
// ThreadOne with Normal priority has a count = 755,897,581
// ThreadThree with AboveNormal priority has a count = 778,099,094
// ThreadTwo with BelowNormal priority has a count = 7,840,984
Imports System.Threading
Imports Timers = System.Timers
Public Module Example
Dim t As Timers.Timer
Private priorityTest As New PriorityTest()
Public Sub Main()
Dim thread1 As New Thread(AddressOf priorityTest.ThreadMethod)
thread1.Name = "ThreadOne"
Dim thread2 As New Thread(AddressOf priorityTest.ThreadMethod)
thread2.Name = "ThreadTwo"
thread2.Priority = ThreadPriority.BelowNormal
Dim thread3 As New Thread(AddressOf priorityTest.ThreadMethod)
thread3.Name = "ThreadThree"
thread3.Priority = ThreadPriority.AboveNormal
thread1.Start()
thread2.Start()
thread3.Start()
' Allow threads to execute for about 10 seconds.
t = New Timers.Timer()
t.AutoReset = False
t.Interval = 10000
AddHandler t.Elapsed, AddressOf Elapsed
t.Start()
End Sub
Private Sub Elapsed(sender As Object, e As Timers.ElapsedEventArgs)
priorityTest.LoopSwitch = False
End Sub
End Module
Public Class PriorityTest
Private Shared loopSwitchValue As Boolean
<ThreadStatic> Shared threadCount As Long
Sub New()
loopSwitchValue = True
End Sub
WriteOnly Property LoopSwitch As Boolean
Set
loopSwitchValue = Value
End Set
End Property
Sub ThreadMethod()
Do While True
threadCount += 1
If Not loopSwitchValue Then Exit Do
Loop
Console.WriteLine("{0,-11} with {1,11} priority " &
"has a count = {2,13}", Thread.CurrentThread.Name,
Thread.CurrentThread.Priority.ToString(),
threadCount.ToString("N0"))
End Sub
End Class
' The example displays the following output:
' ThreadOne with Normal priority has a count = 755,897,581
' ThreadThree with AboveNormal priority has a count = 778,099,094
' ThreadTwo with BelowNormal priority has a count = 7,840,984
Uwagi
ThreadPriority definiuje zestaw wszystkich możliwych wartości dla priorytetu wątku. Priorytety wątków określają względny priorytet jednego wątku w porównaniu z drugim.
Każdy wątek ma przypisany priorytet. Wątki utworzone w środowisku uruchomieniowym są początkowo przypisywane Normal
jako priorytet, podczas gdy wątki utworzone poza środowiskiem uruchomieniowym zachowują swój poprzedni priorytet podczas wprowadzania środowiska uruchomieniowego. Aby uzyskać i ustawić priorytet wątku, możesz uzyskać dostęp do jego Priority właściwości.
Wątki są zaplanowane do wykonania na podstawie ich priorytetu. Algorytm planowania używany do określania kolejności wykonywania wątków różni się w zależności od każdego systemu operacyjnego. System operacyjny może również dynamicznie dostosować priorytet wątku, ponieważ fokus interfejsu użytkownika jest przenoszony między pierwszymi i tła.
Priorytet wątku nie ma wpływu na stan wątku; stan wątku musi być Running , zanim system operacyjny będzie mógł go zaplanować.