Timer.Elapsed Zdarzenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Występuje, gdy interwał upłynął.
public:
event System::Timers::ElapsedEventHandler ^ Elapsed;
public event System.Timers.ElapsedEventHandler Elapsed;
[System.Timers.TimersDescription("TimerIntervalElapsed")]
public event System.Timers.ElapsedEventHandler Elapsed;
member this.Elapsed : System.Timers.ElapsedEventHandler
[<System.Timers.TimersDescription("TimerIntervalElapsed")>]
member this.Elapsed : System.Timers.ElapsedEventHandler
Public Custom Event Elapsed As ElapsedEventHandler
Typ zdarzenia
- Atrybuty
Przykłady
Poniższy przykład tworzy wystąpienie Timer obiektu, który uruchamia zdarzenie Timer.Elapsed co dwie sekundy (2000 milisekund), konfiguruje procedurę obsługi zdarzeń dla zdarzenia i uruchamia czasomierz. Program obsługi zdarzeń wyświetla wartość ElapsedEventArgs.SignalTime właściwości za każdym razem, gdy jest wywoływana.
using namespace System;
using namespace System::Timers;
public ref class Example
{
private:
static System::Timers::Timer^ aTimer;
public:
static void Demo()
{
// Create a timer and set a two second interval.
aTimer = gcnew System::Timers::Timer();
aTimer->Interval = 2000;
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer->Elapsed += gcnew System::Timers::ElapsedEventHandler(Example::OnTimedEvent);
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer->AutoReset = true;
// Start the timer
aTimer->Enabled = true;
Console::WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
Console::ReadLine();
}
private:
static void OnTimedEvent(Object^ source, System::Timers::ElapsedEventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e->SignalTime);
}
};
int main()
{
Example::Demo();
}
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
using System;
using System.Timers;
public class Example
{
private static Timer aTimer;
public static void Main()
{
// Create a timer and set a two second interval.
aTimer = new System.Timers.Timer();
aTimer.Interval = 2000;
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset = true;
// Start the timer
aTimer.Enabled = true;
Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
Console.ReadLine();
}
private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
}
}
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
open System.Timers
let onTimedEvent source (e: ElapsedEventArgs) =
printfn $"The Elapsed event was raised at {e.SignalTime}"
// Create a timer and set a two second interval.
let aTimer = new Timer()
aTimer.Interval <- 2000
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer.Elapsed.AddHandler onTimedEvent
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset <- true
// Start the timer
aTimer.Enabled <- true
printfn "Press the Enter key to exit the program at any time... "
stdin.ReadLine() |> ignore
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Imports System.Timers
Public Module Example
Private aTimer As Timer
Public Sub Main()
' Create a timer and set a two second interval.
aTimer = New System.Timers.Timer()
aTimer.Interval = 2000
' Hook up the Elapsed event for the timer.
AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent
' Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset = True
' Start the timer
aTimer.Enabled = True
Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ")
Console.ReadLine()
End Sub
Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As System.Timers.ElapsedEventArgs)
Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime)
End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
' Press the Enter key to exit the program at any time...
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Uwagi
Zdarzenie Elapsed jest zgłaszane, jeśli Enabled właściwość jest true
i interwał czasu (w milisekundach) zdefiniowany przez Interval właściwość upłynął.
AutoReset Jeśli właściwość ma true
wartość , zdarzenie jest wywoływane wielokrotnie w interwale zdefiniowanym przez Interval właściwość. W przeciwnym razie zdarzenie jest wywoływane tylko raz, po raz pierwszy Interval upłynie wartość.
Jeśli Interval zostanie ustawiona po uruchomieniu Timer , liczba zostanie zresetowana. Jeśli na przykład ustawisz interwał na 5 sekund, a następnie ustawisz Enabled wartość true
, liczba rozpoczyna się w czasie Enabled . Jeśli zresetujesz interwał do 10 sekund, gdy licznik wynosi 3 sekundy, Elapsed zdarzenie zostanie podniesione po raz pierwszy 13 sekund po Enabled ustawieniu wartości true
.
SynchronizingObject Jeśli właściwość to null
,Elapsedzdarzenie jest wywoływane w wątkuThreadPool. Jeśli przetwarzanie Elapsed zdarzenia trwa dłużej niż Interval, zdarzenie może zostać ponownie podniesione w innym ThreadPool wątku. W takiej sytuacji procedura obsługi zdarzeń powinna być ponownie dostępna.
Uwaga
Metoda obsługi zdarzeń może być uruchamiana w jednym wątku w tym samym czasie, gdy inny wątek wywołuje metodę Stop lub ustawia Enabled właściwość na false
. Może to spowodować Elapsed podniesienie zdarzenia po zatrzymaniu czasomierza. Przykładowy kod Stop metody przedstawia jeden ze sposobów uniknięcia tego warunku wyścigu.
Nawet jeśli SynchronizingObject nie null
Elapsed , zdarzenia mogą wystąpić po Dispose wywołaniu metody lub Stop lub po Enabled ustawieniu właściwości na false
wartość , ponieważ sygnał do podniesienia Elapsed zdarzenia jest zawsze w kolejce do wykonania w wątku puli wątków. Jednym ze sposobów rozwiązania tego warunku wyścigu jest ustawienie flagi, która nakazuje programowi obsługi Elapsed zdarzeń ignorowanie kolejnych zdarzeń.
Składnik Timer przechwytuje i pomija wszystkie wyjątki zgłaszane przez programy obsługi zdarzeń Elapsed dla zdarzenia. To zachowanie może ulec zmianie w przyszłych wersjach .NET Framework.