Udostępnij za pośrednictwem


SynchronizedInputPattern Klasa

Definicja

Reprezentuje obiekty, które obsługują zsynchronizowane zdarzenia wejściowe.

public ref class SynchronizedInputPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class SynchronizedInputPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type SynchronizedInputPattern = class
    inherit BasePattern
Public Class SynchronizedInputPattern
Inherits BasePattern
Dziedziczenie
SynchronizedInputPattern

Pola

InputDiscardedEvent

Identyfikuje zdarzenie zgłaszane, gdy WPF odrzuca dane wejściowe.

InputReachedOtherElementEvent

Określa zdarzenie zgłoszone podczas odbierania danych wejściowych przez element inny niż aktualnie nasłuchiwanie danych wejściowych.

InputReachedTargetEvent

Określa zdarzenie zgłoszone podczas odbierania danych wejściowych przez element, który aktualnie nasłuchuje danych wejściowych.

Pattern

Identyfikuje wzorzec kontrolki SynchronizedInputPattern .

Metody

Cancel()

Zatrzymuje nasłuchiwanie danych wejściowych.

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
StartListening(SynchronizedInputType)

Określa, że dostawca zacznie nasłuchiwać danych wejściowych określonego typu.

ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy