InkCanvas.DefaultDrawingAttributes Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia atrybuty rysunku, które są stosowane do nowych pociągnięć pisma odręcznego wykonanego InkCanvasna obiekcie .
public:
property System::Windows::Ink::DrawingAttributes ^ DefaultDrawingAttributes { System::Windows::Ink::DrawingAttributes ^ get(); void set(System::Windows::Ink::DrawingAttributes ^ value); };
public System.Windows.Ink.DrawingAttributes DefaultDrawingAttributes { get; set; }
member this.DefaultDrawingAttributes : System.Windows.Ink.DrawingAttributes with get, set
Public Property DefaultDrawingAttributes As DrawingAttributes
Wartość właściwości
Domyślne atrybuty rysunku dla elementu InkCanvas.
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak używać dwóch DrawingAttributes obiektów do symulowania środowiska korzystania z pióra i wyróżnienia na tym samym InkCanvasobiekcie . W przykładzie założono, że element główny w pliku języka znaczników (XAML) jest DockPanel nazywany .root
Przyjęto również założenie, że istnieje wywołanie ButtonswitchHighlighter
i że Click zdarzenie jest połączone z procedurą obsługi zdarzeń.
InkCanvas inkCanvas1 = new InkCanvas();
DrawingAttributes inkDA;
DrawingAttributes highlighterDA;
bool useHighlighter = false;
// Add an InkCanvas to the window, and allow the user to
// switch between using a green pen and a purple highlighter
// on the InkCanvas.
private void WindowLoaded(object sender, EventArgs e)
{
inkCanvas1.Background = Brushes.DarkSlateBlue;
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes.Color = Colors.SpringGreen;
root.Children.Add(inkCanvas1);
// Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = new DrawingAttributes();
inkDA.Color = Colors.SpringGreen;
inkDA.Height = 5;
inkDA.Width = 5;
inkDA.FitToCurve = false;
// Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = new DrawingAttributes();
highlighterDA.Color = Colors.Orchid;
highlighterDA.IsHighlighter = true;
highlighterDA.IgnorePressure = true;
highlighterDA.StylusTip = StylusTip.Rectangle;
highlighterDA.Height = 30;
highlighterDA.Width = 10;
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA;
}
// Create a button called switchHighlighter and use
// SwitchHighlighter_Click to handle the Click event.
// The useHighlighter variable is a boolean that indicates
// whether the InkCanvas renders ink as a highlighter.
// Switch between using the 'pen' DrawingAttributes and the
// 'highlighter' DrawingAttributes.
void SwitchHighlighter_Click(Object sender, RoutedEventArgs e)
{
useHighlighter = !useHighlighter;
if (useHighlighter)
{
switchHighlighter.Content = "Use Pen";
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = highlighterDA;
}
else
{
switchHighlighter.Content = "Use Highlighter";
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA;
}
}
Private WithEvents inkCanvas1 As New InkCanvas()
Private inkDA As DrawingAttributes
Private highlighterDA As DrawingAttributes
Private useHighlighter As Boolean = False
' Add an InkCanvas to the window, and allow the user to
' switch between using a green pen and a purple highlighter
' on the InkCanvas.
Private Sub WindowLoaded(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
inkCanvas1.Background = Brushes.DarkSlateBlue
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes.Color = Colors.SpringGreen
' Add the InkCanvas to the DockPanel, named root.
root.Children.Add(inkCanvas1)
' Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = New DrawingAttributes()
With inkDA
.Color = Colors.SpringGreen
.Height = 5
.Width = 5
.FitToCurve = True
End With
' Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = New DrawingAttributes()
With highlighterDA
.Color = Colors.Orchid
.IsHighlighter = True
.IgnorePressure = True
.StylusTip = StylusTip.Rectangle
.Height = 30
.Width = 10
End With
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA
End Sub
' Create a button called switchHighlighter and use
' SwitchHighlighter_Click to handle the Click event.
' The useHighlighter variable is a boolean that indicates
' whether the InkCanvas renders ink as a highlighter.
' Switch between using the 'pen' DrawingAttributes and the
' 'highlighter' DrawingAttributes when the user clicks on .
Private Sub SwitchHighlighter_Click(ByVal sender As [Object], ByVal e As RoutedEventArgs)
useHighlighter = Not useHighlighter
If useHighlighter Then
switchHighlighter.Content = "Use Pen"
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = highlighterDA
Else
switchHighlighter.Content = "Use Highlighter"
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA
End If
End Sub
W poniższym przykładzie pokazano, jak powiązać DefaultDrawingAttributes właściwość ze źródłem danych.
<Canvas.Resources>
<!--Define an array containing some DrawingAttributes.-->
<x:Array x:Key="MyDrawingAttributes" x:Type="{x:Type DrawingAttributes}">
<DrawingAttributes Color="Black" FitToCurve="true" Width="3" Height="3"/>
<DrawingAttributes Color="Blue" FitToCurve="false" Width="5" Height="5"/>
<DrawingAttributes Color="Red" FitToCurve="true" Width="7" Height="7"/>
</x:Array>
<!--Create a DataTemplate to display the DrawingAttributes shown above-->
<DataTemplate DataType="{x:Type DrawingAttributes}" >
<Border Width="80" Height="{Binding Path=Height}">
<Border.Background >
<SolidColorBrush Color="{Binding Path=Color}"/>
</Border.Background>
</Border>
</DataTemplate>
</Canvas.Resources>
<!--Bind the InkCavas' DefaultDrawingAtributes to
a Listbox, called lbDrawingAttributes.-->
<InkCanvas Name="inkCanvas1" Background="LightGreen"
Canvas.Top="400" Canvas.Left="0"
Height="400" Width="400"
DefaultDrawingAttributes="{Binding
ElementName=lbDrawingAttributes, Path=SelectedItem}"
>
</InkCanvas>
<!--Use the array, MyDrawingAttributes, to populate a ListBox-->
<ListBox Name="lbDrawingAttributes"
Canvas.Top="400" Canvas.Left="450"
Height="100" Width="100"
ItemsSource="{StaticResource MyDrawingAttributes}" />
Uwagi
Ustawienie tej właściwości będzie miało wpływ tylko na nowe pociągnięcia wykonane po ustawieniu tej właściwości. Aby zastosować nowe atrybuty rysunku do już utworzonych Stroke obiektów, uzyskaj do nich dostęp indywidualnie przy użyciu Strokes właściwości .
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | DefaultDrawingAttributesProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |