Panel.SetZIndex(UIElement, Int32) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Ustawia wartość dołączonej ZIndex właściwości dla danego elementu.
public:
static void SetZIndex(System::Windows::UIElement ^ element, int value);
public static void SetZIndex (System.Windows.UIElement element, int value);
static member SetZIndex : System.Windows.UIElement * int -> unit
Public Shared Sub SetZIndex (element As UIElement, value As Integer)
Parametry
- element
- UIElement
Element, na którym ma być zastosowana wartość właściwości.
- value
- Int32
Kolejność na płaszczyźnie z, w której pojawia się ten element.
Wyjątki
Element to null
.
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano w kodzie, jak ustawić wartość ZIndex właściwości (przy użyciu SetZIndex metody).
Canvas::SetTop(myRectangle2, 150);
Canvas::SetLeft(myRectangle2, 150);
Canvas::SetZIndex(myRectangle2, 1);
myRectangle2->Fill = Brushes::Yellow;
myRectangle2->Width = 100;
myRectangle2->Height = 100;
Canvas.SetTop(myRectangle2, 150);
Canvas.SetLeft(myRectangle2, 150);
Canvas.SetZIndex(myRectangle2, 1);
myRectangle2.Fill = Brushes.Yellow;
myRectangle2.Width = 100;
myRectangle2.Height = 100;
Canvas.SetTop(myRectangle2, 150)
Canvas.SetLeft(myRectangle2, 150)
Canvas.SetZIndex(myRectangle2, 1)
myRectangle2.Fill = Brushes.Yellow
myRectangle2.Width = 100
myRectangle2.Height = 100
Uwagi
Im większa value
wartość danego element
elementu , tym bardziej prawdopodobne element
jest pojawienie się na pierwszym planie. Podobnie, jeśli obiekt element
ma stosunkowo niską wartość value
, prawdopodobnie element
pojawi się w tle. Na przykład element element
o value
wartości 5 pojawi się powyżej element
value
wartości z wartością 4, która z kolei będzie wyświetlana powyżej element
wartości 3 itd. Wartości ujemne są dozwolone i kontynuują ten wzorzec pierwszeństwa.
Children Elementy członkowskie kolekcji, które mają równe ZIndex wartości, są renderowane w kolejności, w jakiej są wyświetlane w drzewie wizualizacji. Położenie indeksu elementu podrzędnego można określić, iterując elementy członkowskie Children kolekcji.