Viewport3D.Camera Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia obiekt aparatu, który rzutuje zawartość Viewport3D 3-W na powierzchnię 2-W .Viewport3D

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ Camera { System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Camera Camera { get; set; }
member this.Camera : System.Windows.Media.Media3D.Camera with get, set
Public Property Camera As Camera

Wartość właściwości

Aparat, który rzutuje zawartość 3-W na powierzchnię 2-W.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano ustawienie Camera właściwości Viewport3D przy użyciu kodu. Aby wyświetlić cały kod, z którego został wykonany ten fragment, zobacz How to: Create a 3-D Scene (Jak utworzyć scenę 3-W).

// Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
// the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
// of the camera.
PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

// Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

// Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

// Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60;

// Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera;
' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
' of the camera.
Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

' Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

' Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

' Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60

' Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera

W poniższym przykładzie przedstawiono ustawienie Camera właściwości Viewport3D przy użyciu języka XAML (Extensible Application Markup Language). Aby wyświetlić cały kod, z którego został wykonany ten fragment, zobacz How to: Create a 3-D Scene (Jak utworzyć scenę 3-W).

<!-- Add a camera. -->
<Viewport3D.Camera>
    <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Uwagi

Ta właściwość reprezentuje projekcję wyświetlania sceny 3-W.

Informacje dotyczące właściwości zależności

Pole identyfikatora CameraProperty
Właściwości metadanych ustawione na true Brak

Uwaga

Typ metadanych dla tej właściwości zależności to PropertyMetadata, a nie FrameworkPropertyMetadata.

Dotyczy