Udostępnij za pośrednictwem


AxHost.RaiseOnMouseDown Metoda

Definicja

MouseDown Zgłasza zdarzenie.

Przeciążenia

RaiseOnMouseDown(Int16, Int16, Int32, Int32)

MouseDown Zgłasza zdarzenie przy użyciu określonych 32-bitowych liczb całkowitych ze znakiem.

RaiseOnMouseDown(Int16, Int16, Single, Single)

MouseDown Zgłasza zdarzenie przy użyciu określonych liczb zmiennoprzecinkowych o pojedynczej precyzji.

RaiseOnMouseDown(Object, Object, Object, Object)

MouseDown Wywołuje zdarzenie przy użyciu określonych obiektów.

RaiseOnMouseDown(Int16, Int16, Int32, Int32)

Źródło:
AxHost.cs
Źródło:
AxHost.cs
Źródło:
AxHost.cs

MouseDown Zgłasza zdarzenie przy użyciu określonych 32-bitowych liczb całkowitych ze znakiem.

protected:
 void RaiseOnMouseDown(short button, short shift, int x, int y);
protected void RaiseOnMouseDown (short button, short shift, int x, int y);
member this.RaiseOnMouseDown : int16 * int16 * int * int -> unit
Protected Sub RaiseOnMouseDown (button As Short, shift As Short, x As Integer, y As Integer)

Parametry

button
Int16

MouseButtons Jedna z wartości wskazujących, który przycisk myszy został naciśnięty.

shift
Int16

Nie używany.

x
Int32

Współrzędna x kliknięcia myszy w pikselach.

y
Int32

Współrzędna y kliknięcia myszy w pikselach.

Dotyczy

RaiseOnMouseDown(Int16, Int16, Single, Single)

Źródło:
AxHost.cs
Źródło:
AxHost.cs
Źródło:
AxHost.cs

MouseDown Zgłasza zdarzenie przy użyciu określonych liczb zmiennoprzecinkowych o pojedynczej precyzji.

protected:
 void RaiseOnMouseDown(short button, short shift, float x, float y);
protected void RaiseOnMouseDown (short button, short shift, float x, float y);
member this.RaiseOnMouseDown : int16 * int16 * single * single -> unit
Protected Sub RaiseOnMouseDown (button As Short, shift As Short, x As Single, y As Single)

Parametry

button
Int16

MouseButtons Jedna z wartości wskazujących, który przycisk myszy został naciśnięty.

shift
Int16

Nie używany.

x
Single

Współrzędna x kliknięcia myszy w pikselach.

y
Single

Współrzędna y kliknięcia myszy w pikselach.

Dotyczy

RaiseOnMouseDown(Object, Object, Object, Object)

Źródło:
AxHost.cs
Źródło:
AxHost.cs
Źródło:
AxHost.cs

MouseDown Wywołuje zdarzenie przy użyciu określonych obiektów.

protected:
 void RaiseOnMouseDown(System::Object ^ o1, System::Object ^ o2, System::Object ^ o3, System::Object ^ o4);
protected void RaiseOnMouseDown (object o1, object o2, object o3, object o4);
member this.RaiseOnMouseDown : obj * obj * obj * obj -> unit
Protected Sub RaiseOnMouseDown (o1 As Object, o2 As Object, o3 As Object, o4 As Object)

Parametry

o1
Object

MouseButtons Jedna z wartości wskazujących, który przycisk myszy został naciśnięty.

o2
Object

Nie używany.

o3
Object

Współrzędna x kliknięcia myszy w pikselach.

o4
Object

Współrzędna y kliknięcia myszy w pikselach.

Dotyczy