Udostępnij za pośrednictwem


Control.ProcessMnemonic(Char) Metoda

Definicja

Przetwarza znak mnemonic.

protected:
 virtual bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected public:
 virtual bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected virtual bool ProcessMnemonic (char charCode);
protected internal virtual bool ProcessMnemonic (char charCode);
abstract member ProcessMnemonic : char -> bool
override this.ProcessMnemonic : char -> bool
Protected Overridable Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean
Protected Friend Overridable Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean

Parametry

charCode
Char

Znak do przetworzenia.

Zwraca

Boolean

true jeżeli znak został przetworzony jako mnemonic przez kontrolkę; w przeciwnym razie , false.

Przykłady

Poniższy przykład kodu przedstawia rozszerzenie klasy przycisków, która zastępuje metodę ProcessMnemonic w celu zachowania niestandardowego. W przykładzie pokazano również użycie CanSelect właściwości i IsMnemonic . Aby uruchomić ten przykład, wklej następujący kod po klasie formularzy, w tym samym pliku. Dodaj przycisk typu MnemonicButton do formularza.

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
// This method makes sure the control is selectable and the 
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
   bool ProcessMnemonic( char inputChar )
   {
      if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
      {
         MessageBox::Show( "You've raised the click event "
         "using the mnemonic." );
         this->PerformClick();
         return true;
      }

      return false;
   }

};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
public class MyMnemonicButton : Button
{
    // This method makes sure the control is selectable and the 
    // mneumonic is correct before displaying the message box
    // and triggering the click event.
    protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
    {
        if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
        {
            MessageBox.Show("You've raised the click event " +
                "using the mnemonic.");
            this.PerformClick();
            return true;
        }
        return false;
    }
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
' the message box will appear and the click event will be raised.  
Public Class MyMnemonicButton
    Inherits Button

    ' This method makes sure the control is selectable and the 
    ' mneumonic is correct before displaying the message box
    ' and triggering the click event.
    <System.Security.Permissions.UIPermission( _
    System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
    Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
        ByVal inputChar As Char) As Boolean

        If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
            MessageBox.Show("You've raised the click event " _
                & "using the mnemonic.")
            Me.PerformClick()
            Return True
        End If
        Return False
    End Function

End Class

Uwagi

Ta metoda jest wywoływana w celu nadania kontrolce możliwości przetwarzania znaku mnemonic. Metoda powinna określić, czy kontrolka jest w stanie przetwarzania mnemonics i czy dany znak reprezentuje mnemonic. Jeśli tak, metoda powinna wykonać akcję skojarzoną z mnemonic i zwrócić wartość true. Jeśli tak nie jest, metoda powinna zwrócić falsewartość . Implementacje tej metody często używają IsMnemonic metody w celu określenia, czy dany znak pasuje do mnemonic w tekście kontrolki.

Przykład:

if (CanSelect && IsMnemonic(charCode, MyControl.Text) {  
      // Perform action associated with mnemonic.  
       }  

Ta domyślna implementacja ProcessMnemonic metody po prostu zwraca wartość false , aby wskazać, że kontrolka nie ma mnemonic.

Dotyczy

Zobacz też