Point3D Klasa

Definicja

Reprezentuje współrzędne trójwymiarowego punktu danych. Ta klasa jest używana podczas przeprowadzania rysowania niestandardowego przy użyciu wykresów 3W.

public class Point3D
Dziedziczenie
Point3D

Uwagi

Dowolny punkt używany w niestandardowym rysunku 3W, który jest realizowany przy użyciu interfejsu GDI+, musi być przekształcony ze współrzędnych X, Y i Z (3W) w względnych współrzędnych X i Y (2D) przy użyciu TransformPoints metody. Poprzez wywoływanie TransformPoints wartości X i Y Point3D obiektów są zmieniane, aby odzwierciedlały Trójwymiarowy obszar. Nowe punkty X i Y mogą następnie być używane dla wywołań metod GDI+ — wartość Z nie jest uwzględniana — po zmianie na współrzędne pikseli bezwzględnych przy użyciu GetAbsolutePoint metody.

Należy zauważyć, że Współrzędna Z może być mniejsza od zera (znajdującą się za obszarem wykresu) lub większą niż 100 (znajdującą się przed obszarem wykresu).

Aby włączyć wykresy 3W i korzystać z ich stylów, użyj Area3DStyle właściwości. Point3DKlasa nie jest używana do stylów 3W.

Konstruktory

Point3D()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Point3D.

Point3D(Single, Single, Single)

Inicjuje nowe wystąpienie AnnotationPathPoint klasy z określonymi współrzędnymi X, Y i Z.

Właściwości

PointF

Pobiera lub ustawia PointF strukturę, która przechowuje współrzędne X i Y punktu 3W.

X

Pobiera lub ustawia współrzędną X punktu 3W.

Y

Pobiera lub ustawia współrzędną Y punktu 3W.

Z

Pobiera lub ustawia współrzędną Z punktu 3W.

Metody

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy