Behavior.OnMouseDoubleClick(Glyph, MouseButtons, Point) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Wywoływane, gdy dowolny komunikat dwukrotnie kliknie okno adoratora .BehaviorService
public:
virtual bool OnMouseDoubleClick(System::Windows::Forms::Design::Behavior::Glyph ^ g, System::Windows::Forms::MouseButtons button, System::Drawing::Point mouseLoc);
public virtual bool OnMouseDoubleClick (System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph g, System.Windows.Forms.MouseButtons button, System.Drawing.Point mouseLoc);
public virtual bool OnMouseDoubleClick (System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph? g, System.Windows.Forms.MouseButtons button, System.Drawing.Point mouseLoc);
abstract member OnMouseDoubleClick : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons * System.Drawing.Point -> bool
override this.OnMouseDoubleClick : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons * System.Drawing.Point -> bool
Public Overridable Function OnMouseDoubleClick (g As Glyph, button As MouseButtons, mouseLoc As Point) As Boolean
Parametry
- button
- MouseButtons
Wartość wskazująca MouseButtons , który przycisk został kliknięty.
- mouseLoc
- Point
Lokalizacja, w której wystąpiło kliknięcie.
Zwraca
true
jeśli wiadomość została obsłużona; w przeciwnym razie , false
.
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak obsłużyć komunikat dwukrotnie klikany. Aby uzyskać pełną listę kodu, zobacz Instrukcje: rozszerzanie wyglądu i zachowania kontrolek w trybie projektowania.
// When you double-click on an AnchorGlyph, the value of
// the control's Anchor property is toggled.
//
// Note that the value of the Anchor property is not set
// by direct assignment. Instead, the
// PropertyDescriptor.SetValue method is used. This
// enables notification of the design environment, so
// related events can be raised, for example, the
// IComponentChangeService.ComponentChanged event.
public override bool OnMouseDoubleClick(
Glyph g,
MouseButtons button,
Point mouseLoc)
{
base.OnMouseDoubleClick(g, button, mouseLoc);
if (button == MouseButtons.Left)
{
AnchorGlyph ag = g as AnchorGlyph;
PropertyDescriptor pdAnchor =
TypeDescriptor.GetProperties(ag.relatedControl)["Anchor"];
if (ag.IsEnabled)
{
// The glyph is enabled.
// Clear the AnchorStyle flag to disable the Glyph.
pdAnchor.SetValue(
ag.relatedControl,
ag.relatedControl.Anchor ^ ag.anchorStyle );
}
else
{
// The glyph is disabled.
// Set the AnchorStyle flag to enable the Glyph.
pdAnchor.SetValue(
ag.relatedControl,
ag.relatedControl.Anchor | ag.anchorStyle);
}
}
return true;
}
' When you double-click on an AnchorGlyph, the value of
' the control's Anchor property is toggled.
'
' Note that the value of the Anchor property is not set
' by direct assignment. Instead, the
' PropertyDescriptor.SetValue method is used. This
' enables notification of the design environment, so
' related events can be raised, for example, the
' IComponentChangeService.ComponentChanged event.
Public Overrides Function OnMouseDoubleClick( _
ByVal g As Glyph, _
ByVal button As MouseButtons, _
ByVal mouseLoc As Point) As Boolean
MyBase.OnMouseDoubleClick(g, button, mouseLoc)
If button = MouseButtons.Left Then
Dim ag As AnchorGlyph = g
Dim pdAnchor As PropertyDescriptor = _
TypeDescriptor.GetProperties(ag.relatedControl)("Anchor")
If ag.IsEnabled Then
' The glyph is enabled.
' Clear the AnchorStyle flag to disable the Glyph.
pdAnchor.SetValue(ag.relatedControl, _
ag.relatedControl.Anchor Xor ag.anchorStyle)
Else
' The glyph is disabled.
' Set the AnchorStyle flag to enable the Glyph.
pdAnchor.SetValue(ag.relatedControl, _
ag.relatedControl.Anchor Or ag.anchorStyle)
End If
End If
Return True
End Function
Uwagi
Metoda jest wywoływana OnMouseDoubleClick , gdy dowolny komunikat dwukrotnie kliknie WndProc
okno modułu BehaviorService. Komunikat jest najpierw przekazywany tutaj, do najwyższego poziomu Behavior w stosie zachowań.
true
Powrót z tej metody oznacza, że komunikat został obsłużony przez element Behavior i nie powinien być nadal przetwarzany. W tym miejscu wiadomość jest wysyłana do odpowiedniego zachowania.