Udostępnij za pośrednictwem


Behavior.OnMouseDoubleClick(Glyph, MouseButtons, Point) Metoda

Definicja

Wywoływane, gdy dowolny komunikat dwukrotnie kliknie okno adoratora .BehaviorService

public:
 virtual bool OnMouseDoubleClick(System::Windows::Forms::Design::Behavior::Glyph ^ g, System::Windows::Forms::MouseButtons button, System::Drawing::Point mouseLoc);
public virtual bool OnMouseDoubleClick (System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph g, System.Windows.Forms.MouseButtons button, System.Drawing.Point mouseLoc);
public virtual bool OnMouseDoubleClick (System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph? g, System.Windows.Forms.MouseButtons button, System.Drawing.Point mouseLoc);
abstract member OnMouseDoubleClick : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons * System.Drawing.Point -> bool
override this.OnMouseDoubleClick : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons * System.Drawing.Point -> bool
Public Overridable Function OnMouseDoubleClick (g As Glyph, button As MouseButtons, mouseLoc As Point) As Boolean

Parametry

g
Glyph

Klasa Glyph.

button
MouseButtons

Wartość wskazująca MouseButtons , który przycisk został kliknięty.

mouseLoc
Point

Lokalizacja, w której wystąpiło kliknięcie.

Zwraca

true jeśli wiadomość została obsłużona; w przeciwnym razie , false.

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak obsłużyć komunikat dwukrotnie klikany. Aby uzyskać pełną listę kodu, zobacz Instrukcje: rozszerzanie wyglądu i zachowania kontrolek w trybie projektowania.

// When you double-click on an AnchorGlyph, the value of 
// the control's Anchor property is toggled.
//
// Note that the value of the Anchor property is not set
// by direct assignment. Instead, the 
// PropertyDescriptor.SetValue method is used. This 
// enables notification of the design environment, so 
// related events can be raised, for example, the
// IComponentChangeService.ComponentChanged event.

public override bool OnMouseDoubleClick(
    Glyph g, 
    MouseButtons button, 
    Point mouseLoc)
{
    base.OnMouseDoubleClick(g, button, mouseLoc);

    if (button == MouseButtons.Left)
    {
        AnchorGlyph ag = g as AnchorGlyph;
        PropertyDescriptor pdAnchor = 
            TypeDescriptor.GetProperties(ag.relatedControl)["Anchor"];

        if (ag.IsEnabled)
        {
            // The glyph is enabled. 
            // Clear the AnchorStyle flag to disable the Glyph.
            pdAnchor.SetValue(
                ag.relatedControl, 
                ag.relatedControl.Anchor ^ ag.anchorStyle );
        }
        else
        {
            // The glyph is disabled. 
            // Set the AnchorStyle flag to enable the Glyph.
            pdAnchor.SetValue(
                ag.relatedControl,
                ag.relatedControl.Anchor | ag.anchorStyle);
        }
    }

    return true;
}
' When you double-click on an AnchorGlyph, the value of 
' the control's Anchor property is toggled.
'
' Note that the value of the Anchor property is not set
' by direct assignment. Instead, the 
' PropertyDescriptor.SetValue method is used. This 
' enables notification of the design environment, so 
' related events can be raised, for example, the
' IComponentChangeService.ComponentChanged event.
Public Overrides Function OnMouseDoubleClick( _
ByVal g As Glyph, _
ByVal button As MouseButtons, _
ByVal mouseLoc As Point) As Boolean

    MyBase.OnMouseDoubleClick(g, button, mouseLoc)

    If button = MouseButtons.Left Then
        Dim ag As AnchorGlyph = g

        Dim pdAnchor As PropertyDescriptor = _
        TypeDescriptor.GetProperties(ag.relatedControl)("Anchor")

        If ag.IsEnabled Then
            ' The glyph is enabled. 
            ' Clear the AnchorStyle flag to disable the Glyph.
            pdAnchor.SetValue(ag.relatedControl, _
            ag.relatedControl.Anchor Xor ag.anchorStyle)
        Else
            ' The glyph is disabled. 
            ' Set the AnchorStyle flag to enable the Glyph.
            pdAnchor.SetValue(ag.relatedControl, _
            ag.relatedControl.Anchor Or ag.anchorStyle)
        End If
    End If

    Return True

End Function

Uwagi

Metoda jest wywoływana OnMouseDoubleClick , gdy dowolny komunikat dwukrotnie kliknie WndProc okno modułu BehaviorService. Komunikat jest najpierw przekazywany tutaj, do najwyższego poziomu Behavior w stosie zachowań. true Powrót z tej metody oznacza, że komunikat został obsłużony przez element Behavior i nie powinien być nadal przetwarzany. W tym miejscu wiadomość jest wysyłana do odpowiedniego zachowania.

Dotyczy

Zobacz też