Behavior Klasa

Definicja

Behavior Reprezentuje obiekty zarządzane przez obiekt BehaviorService.

public ref class Behavior abstract
public abstract class Behavior
type Behavior = class
Public MustInherit Class Behavior
Dziedziczenie
Behavior

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak utworzyć własną klasę na podstawie klasy reagującej Behavior na kliknięcia użytkownika. Ten przykład kodu jest częścią większego przykładu udostępnionego BehaviorService dla klasy .


// By providing our own behavior we can do something
// interesting when the user clicks or manipulates our glyph.
public  ref class DemoBehavior : public Behavior
{
public:
    bool OnMouseUp(Glyph^ g, MouseButtons^ button)
    {
        MessageBox::Show("Hey, you clicked the mouse here");

        // indicating we processed this event.
        return true;
    }
};

public ref class DemoGlyph : public Glyph
{
    Control^ control;
    BehaviorService^ behavior;

public:
    DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
      Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
      {
          this->behavior = behavior;
          this->control = control;
      }

public:
    virtual property Rectangle Bounds
    {
        Rectangle get() override
        {
            // Create a glyph that is 10x10 and sitting
            // in the middle of the control.  Glyph coordinates
            // are in adorner window coordinates, so we must map
            // using the behavior service.
            Point edge = behavior->ControlToAdornerWindow(control);
            Size size = control->Size;
            Point center = Point(edge.X + (size.Width / 2),
                edge.Y + (size.Height / 2));

            Rectangle bounds = Rectangle(center.X - 5,
                center.Y - 5, 10, 10);

            return bounds;
        }
    }

public:
    virtual Cursor^ GetHitTest(Point p) override
    {
        // GetHitTest is called to see if the point is
        // within this glyph.  This gives us a chance to decide
        // what cursor to show.  Returning null from here means
        // the mouse pointer is not currently inside of the
        // glyph.  Returning a valid cursor here indicates the
        // pointer is inside the glyph, and also enables our
        // Behavior property as the active behavior.
        if (Bounds.Contains(p))
        {
            return Cursors::Hand;
        }
        return nullptr;
    }

public:
    virtual void Paint(PaintEventArgs^ pe) override
    {
        // Draw our glyph.  Our's is simple:  a blue ellipse.
        pe->Graphics->FillEllipse(Brushes::Blue, Bounds);
    }
};
class MyGlyph : Glyph
{
    Control control;
    BehaviorService behaviorSvc;

    public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) : 
        base(new MyBehavior())
    {
        this.behaviorSvc = behaviorSvc;
        this.control = control;
    }

    public override Rectangle Bounds
    {
        get
        {
            // Create a glyph that is 10x10 and sitting
            // in the middle of the control.  Glyph coordinates
            // are in adorner window coordinates, so we must map
            // using the behavior service.
            Point edge = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control);
            Size size = control.Size;
            Point center = new Point(edge.X + (size.Width / 2), 
                edge.Y + (size.Height / 2));

            Rectangle bounds = new Rectangle(
                center.X - 5,
                center.Y - 5,
                10,
                10);

            return bounds;
        }
    }

    public override Cursor GetHitTest(Point p)
    {
        // GetHitTest is called to see if the point is
        // within this glyph.  This gives us a chance to decide
        // what cursor to show.  Returning null from here means
        // the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
        // Returning a valid cursor here indicates the pointer is
        // inside the glyph, and also enables our Behavior property
        // as the active behavior.
        if (Bounds.Contains(p))
        {
            return Cursors.Hand;
        }

        return null;
    }

    public override void Paint(PaintEventArgs pe)
    {
        // Draw our glyph. It is simply a blue ellipse.
        pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds);
    }

    // By providing our own behavior we can do something interesting
    // when the user clicks or manipulates our glyph.
    class MyBehavior : Behavior
    {
        public override bool OnMouseUp(Glyph g, MouseButtons button)
        {
            MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here");
            return true; // indicating we processed this event.
        }
    }
}
Class MyGlyph
    Inherits Glyph
    Private control As Control
    Private behaviorSvc As _
        System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService

    Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
        System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
        ByVal control As Control)

        MyBase.New(New MyBehavior())
        Me.behaviorSvc = behaviorSvc
        Me.control = control
    End Sub

    Public Overrides ReadOnly Property Bounds() As Rectangle
        Get
            ' Create a glyph that is 10x10 and sitting
            ' in the middle of the control.  Glyph coordinates
            ' are in adorner window coordinates, so we must map
            ' using the behavior service.
            Dim edge As Point = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control)
            Dim size As Size = control.Size
            Dim center As New Point(edge.X + size.Width / 2, edge.Y + _
                size.Height / 2)

            Dim bounds1 As New Rectangle(center.X - 5, center.Y - 5, 10, 10)

            Return bounds1
        End Get
    End Property

    Public Overrides Function GetHitTest(ByVal p As Point) As Cursor
        ' GetHitTest is called to see if the point is
        ' within this glyph.  This gives us a chance to decide
        ' what cursor to show.  Returning null from here means
        ' the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
        ' Returning a valid cursor here indicates the pointer is
        ' inside the glyph,and also enables our Behavior property
        ' as the active behavior.
        If Bounds.Contains(p) Then
            Return Cursors.Hand
        End If

        Return Nothing

    End Function


    Public Overrides Sub Paint(ByVal pe As PaintEventArgs)
        ' Draw our glyph.  It is simply a blue ellipse.
        pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds)

    End Sub

    ' By providing our own behavior we can do something interesting
    ' when the user clicks or manipulates our glyph.

    Class MyBehavior
        Inherits System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior

        Public Overrides Function OnMouseUp(ByVal g As Glyph, _
            ByVal button As MouseButtons) As Boolean
            MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here")
            Return True
            ' indicating we processed this event.
        End Function 'OnMouseUp
    End Class

End Class

Uwagi

Tę klasę można rozszerzyć w celu opracowania dowolnego typu zachowania interfejsu użytkownika, w tym zachowania wyboru, przeciągania i zmiany rozmiaru.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Behavior Service Overview (Omówienie usługi zachowania).

Uwaga

Typ Behavior musi być skojarzony z typem Glyph . Zachowania niezależne od glifów nie są obsługiwane.

Konstruktory

Behavior()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Behavior.

Behavior(Boolean, BehaviorService)

Inicjuje Behavior nowe wystąpienie klasy przy użyciu danej BehaviorServiceklasy .

Właściwości

Cursor

Pobiera kursor, który powinien być wyświetlany dla tego zachowania.

DisableAllCommands

Pobiera wartość wskazującą, czy MenuCommand obiekty powinny być wyłączone.

Metody

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
FindCommand(CommandID)

Przechwytuje polecenia.

GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
OnDragDrop(Glyph, DragEventArgs)

Zezwala na niestandardowe zachowanie przeciągania i upuszczania.

OnDragEnter(Glyph, DragEventArgs)

Zezwala na niestandardowe zachowanie przeciągania i wprowadzania.

OnDragLeave(Glyph, EventArgs)

Zezwala na niestandardowe zachowanie przeciągania.

OnDragOver(Glyph, DragEventArgs)

Zezwala na niestandardowe zachowanie przeciągania.

OnGiveFeedback(Glyph, GiveFeedbackEventArgs)

Umożliwia zachowanie niestandardowego przeciągania i upuszczania opinii.

OnLoseCapture(Glyph, EventArgs)

Wywoływane przez okno adoratora, gdy traci przechwytywanie myszy.

OnMouseDoubleClick(Glyph, MouseButtons, Point)

Wywoływana, gdy dowolny komunikat dwukrotnie klika okno modułu adoratora .BehaviorService

OnMouseDown(Glyph, MouseButtons, Point)

Wywoływana, gdy dowolny komunikat myszy w dół wprowadza okno modułu adoratora .BehaviorService

OnMouseEnter(Glyph)

Wywoływana, gdy dowolny komunikat myszy wprowadza okno modułu adoratora .BehaviorService

OnMouseHover(Glyph, Point)

Wywoływana, gdy dowolny komunikat myszy wprowadza okno modułu adoratora .BehaviorService

OnMouseLeave(Glyph)

Wywoływana, gdy dowolny komunikat myszy opuszcza okno modułu adoratora .BehaviorService

OnMouseMove(Glyph, MouseButtons, Point)

Wywoływana, gdy dowolny komunikat przesuwania myszy wprowadza okno modułu adoratora .BehaviorService

OnMouseUp(Glyph, MouseButtons)

Wywoływana, gdy dowolny komunikat myszy przechodzi do okna modułu adoratora .BehaviorService

OnQueryContinueDrag(Glyph, QueryContinueDragEventArgs)

Wysyła to zdarzenie przeciągania i upuszczania z okna modułu adoratora do odpowiedniego Behavior lub przetestowanego trafienia Glyph.

ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy

Zobacz też