ControlDesigner.WndProc(Message) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przetwarza komunikaty systemu Windows i opcjonalnie kieruje je do kontrolki.
protected:
virtual void WndProc(System::Windows::Forms::Message % m);
protected virtual void WndProc (ref System.Windows.Forms.Message m);
abstract member WndProc : Message -> unit
override this.WndProc : Message -> unit
Protected Overridable Sub WndProc (ByRef m As Message)
Parametry
Uwagi
Ta metoda jest wywoływana dla każdego komunikatu, który zwykle otrzymuje kontrolka. Dzięki temu projektant może wstępnie przetworzyć komunikaty przed opcjonalnym kierowaniem ich do kontrolki.
Aby wysłać komunikat do metody Control.WndProc kontrolki, wywołaj WndProc w projektancie kontrolki.
Nuta
Projektant filtruje komunikaty, więc niektóre komunikaty nie będą wysyłane do kontrolki. Na przykład komunikaty myszy są przechwytywane przez projektanta. Jeśli nie jest to zachowanie, które chcesz, wywołaj DefWndProc zamiast tego.
Przekaż m
jako parametr. Opcjonalnie możesz zmienić lub utworzyć nowy System.Windows.Forms.Message, aby przekazać do metody kontrolki.
W poniższej tabeli przedstawiono przepływ komunikatów.
Bez projektanta | Za pomocą projektanta |
---|---|
USER32 Control.WndProc Control.DefWndProc USER32 |
USER32Control.Designer.
WndProc
DefWndProc Control.WndProc Control.DefWndProc USER32 |
Projektant przechwytuje komunikaty, zastępując właściwość Control.WindowTarget kontrolki. Zazwyczaj WindowTarget wskazuje NativeWindow zawarte w kontrolce. W czasie projektowania projektant zastępuje go własnym elementem docelowym okna i buforuje oryginalną wartość.