Udostępnij przez


ControlDesigner.WndProc(Message) Metoda

Definicja

Przetwarza komunikaty systemu Windows i opcjonalnie kieruje je do kontrolki.

protected:
 virtual void WndProc(System::Windows::Forms::Message % m);
protected virtual void WndProc (ref System.Windows.Forms.Message m);
abstract member WndProc : Message -> unit
override this.WndProc : Message -> unit
Protected Overridable Sub WndProc (ByRef m As Message)

Parametry

m
Message

Element do przetworzenia Message .

Uwagi

Ta metoda jest wywoływana dla każdego komunikatu, który zwykle otrzymuje kontrolka. Dzięki temu projektant może wstępnie przetworzyć komunikaty przed opcjonalnym kierowaniem ich do kontrolki.

Aby wysłać komunikat do metody kontrolki Control.WndProc , wywołaj WndProc metodę projektanta kontrolki.

Uwaga

Projektant filtruje komunikaty, aby niektóre komunikaty nie zostały wysłane do kontrolki. Na przykład komunikaty myszy są przechwytywane przez projektanta. Jeśli nie jest to zachowanie, które chcesz, wywołaj DefWndProc zamiast tego.

Przekaż m jako parametr. Opcjonalnie możesz zmienić lub utworzyć nowy System.Windows.Forms.Message element do przekazania do metody kontrolki.

W poniższej tabeli przedstawiono przepływ komunikatów.

Bez projektanta Za pomocą projektanta
USER32

Control.WndProc

Control.DefWndProc

USER32
USER32

Control.Designer. WndProc

DefWndProc

Control.WndProc

Control.DefWndProc

USER32

Projektant przechwytuje komunikaty, zastępując Control.WindowTarget właściwość kontrolki. WindowTarget Zazwyczaj wskazuje element zawarty NativeWindow w kontrolce. W czasie projektowania projektant zastępuje go własnym obiektem docelowym okna i buforuje oryginalną wartość.

Dotyczy

Zobacz też