ImageList Konstruktory
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Inicjuje nowe wystąpienie klasy ImageList.
Przeciążenia
ImageList() |
Inicjuje ImageList nowe wystąpienie klasy z wartościami domyślnymi dla ColorDepth, ImageSizei TransparentColor. |
ImageList(IContainer) |
Inicjuje ImageList nowe wystąpienie klasy, kojarząc je z kontenerem. |
ImageList()
Inicjuje ImageList nowe wystąpienie klasy z wartościami domyślnymi dla ColorDepth, ImageSizei TransparentColor.
public:
ImageList();
public ImageList ();
Public Sub New ()
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano konstruowanie ImageListobiektu , dodawanie obrazów do Images właściwości, ustawianie ImageSize właściwości i używanie Draw metody . Aby uruchomić ten przykład, umieść go w formularzu zawierającym przycisk o nazwie Button1
. W przykładzie przyjęto założenie istnienia FeatherTexture.bmp
obiektów i Gone Fishing.bmp
w c:\Windows\. Zmień przykład odpowiednio, jeśli mapy bitowe nie istnieją w systemie lub istnieją w innej lokalizacji.
internal:
System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;
private:
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = gcnew ImageList;
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
// Add two images to the list.
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
{
ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application::DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
}
}
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender,
System.EventArgs e)
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = new ImageList();
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);
// Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
{
ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList
' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Construct the ImageList.
ImageList1 = New ImageList
' Set the ImageSize property to a larger size
' (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)
' Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
ImageList1.Images.Add _
(Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))
Dim count As System.Int32
' Get a Graphics object from the form's handle.
Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)
' Loop through the images in the list, drawing each image.
For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)
' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents()
' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Next
End Sub
Uwagi
W poniższej tabeli przedstawiono początkowe wartości właściwości dla wystąpienia klasy ImageList.
Element | Opis |
---|---|
ColorDepth | W wersjach .NET Framework i .NET (Core) za pośrednictwem platformy .NET 7 wartość domyślna to Depth8Bit. W programie .NET 8 i nowszych wersjach wartość domyślna to Depth32Bit. |
ImageSize | Wartość domyślna Size to obiekt o wysokości i szerokości 16 do 16. |
TransparentColor | Wartość domyślna to Transparent. |
Dotyczy
ImageList(IContainer)
Inicjuje ImageList nowe wystąpienie klasy, kojarząc je z kontenerem.
public:
ImageList(System::ComponentModel::IContainer ^ container);
public ImageList (System.ComponentModel.IContainer container);
new System.Windows.Forms.ImageList : System.ComponentModel.IContainer -> System.Windows.Forms.ImageList
Public Sub New (container As IContainer)
Parametry
- container
- IContainer
Obiekt implementowania IContainer w celu skojarzenia z tym wystąpieniem klasy ImageList.
Uwagi
Konstruktor ImageList umożliwia skojarzenie obiektu z dowolnym Container obiektemImageList. Kojarząc ten typ ImageList , należy przekazać kontrolę nad okresem istnienia ImageList obiektu do obiektu Container. Może to być przydatne, jeśli używasz wielu składników w aplikacji i chcesz usunąć wszystkie z nich jednocześnie. Jeśli na przykład skojarzysz ToolTipelement , i ImageListTimer z elementem Container, wywołanie Dispose metody w kontenerze wymusi również usunięcie wszystkich tych składników.