Udostępnij za pośrednictwem


KeyPressEventArgs.KeyChar Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia znak odpowiadający naciśnięciu klawisza.

public:
 property char KeyChar { char get(); };
public:
 property char KeyChar { char get(); void set(char value); };
public char KeyChar { get; }
public char KeyChar { get; set; }
member this.KeyChar : char
member this.KeyChar : char with get, set
Public ReadOnly Property KeyChar As Char
Public Property KeyChar As Char

Wartość właściwości

Char

Skomponowany znak ASCII. Jeśli na przykład użytkownik naciska klawisze SHIFT + K, ta właściwość zwraca wielkie litery K.

Przykłady

Poniższy przykład tworzy kontrolkę TextBox . Metoda keypressed używa właściwości w KeyChar celu sprawdzenia, czy naciśnięcie klawisza ENTER. W przypadku naciśnięcia Handled klawisza ENTER właściwość jest ustawiona na true, która wskazuje, że zdarzenie jest obsługiwane.

#using <System.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;

public ref class Form1: public Form
{
public:
   Form1()
   {
      // Create a TextBox control.
      TextBox^ tb = gcnew TextBox;
      this->Controls->Add( tb );
      tb->KeyPress += gcnew KeyPressEventHandler( this, &Form1::keypressed );
   }

private:
   void keypressed( Object^ /*o*/, KeyPressEventArgs^ e )
   {
      // The keypressed method uses the KeyChar property to check 
      // whether the ENTER key is pressed. 
      // If the ENTER key is pressed, the Handled property is set to true, 
      // to indicate the event is handled.
      if ( e->KeyChar == (char)13 )
            e->Handled = true;
   }
};

int main()
{
   Application::Run( gcnew Form1 );
}

using System;
using System.Windows.Forms;

public class Form1: Form
{
    public Form1()
    {
        // Create a TextBox control.
        TextBox tb = new TextBox();
        this.Controls.Add(tb);
        tb.KeyPress += new KeyPressEventHandler(keypressed);
    }

    private void keypressed(Object o, KeyPressEventArgs e)
    {
        // The keypressed method uses the KeyChar property to check 
        // whether the ENTER key is pressed. 

        // If the ENTER key is pressed, the Handled property is set to true, 
        // to indicate the event is handled.
        if (e.KeyChar == (char)Keys.Return)
        {
            e.Handled = true;
        }
    }

    public static void Main()
    {
        Application.Run(new Form1());
    }
}
Imports System.Windows.Forms

Public Class Form1
    Inherits Form

    Public Sub New()
        ' Create a TextBox control.
        Dim tb As New TextBox()
        Me.Controls.Add(tb)
        AddHandler tb.KeyPress, AddressOf keypressed
    End Sub

    Private Sub keypressed(ByVal o As [Object], ByVal e As KeyPressEventArgs)
        ' The keypressed method uses the KeyChar property to check 
        ' whether the ENTER key is pressed. 

        ' If the ENTER key is pressed, the Handled property is set to true, 
        ' to indicate the event is handled.

        If e.KeyChar = Microsoft.VisualBasic.ChrW(Keys.Return) Then
            e.Handled = True
        End If
    End Sub

    Public Shared Sub Main()
        Application.Run(New Form1())
    End Sub
End Class

Uwagi

Użyj właściwości do KeyChar próbkowania naciśnięć klawiszy w czasie wykonywania i do modyfikowania naciśnięć klawiszy w specjalnych okolicznościach czasu wykonywania. Na przykład można użyć KeyChar polecenia , aby wyłączyć nieliczbowe naciśnięcie klawiszy, gdy użytkownik wprowadzi kod pocztowy, zmień wszystkie alfabetyczne naciśnięcia klawiszy na wielkie litery w polu wprowadzania danych lub monitoruj klawiaturę lub inne urządzenie wejściowe klawiszy w celu uzyskania określonych kombinacji klawiszy.

Możesz pobrać lub ustawić następujące klucze:

  • a-z, A-Z.

  • CTRL.

  • Znaki interpunkcyjne.

  • Klawisze liczbowe, zarówno w górnej części klawiatury, jak i na klawiaturze numerycznej.

  • WPROWADŹ.

Nie można pobrać ani ustawić następujących kluczy:

  • Klawisz TAB.

  • WSTAW i USUŃ.

  • W: STRONA GŁÓWNA.

  • KOŃCU.

  • STRONA W GÓRĘ I W DÓŁ.

  • F1-F2.

  • ALT.

  • Klawisze strzałek.

Uwaga

Aby uzyskać informacje na temat wykrywania dowolnego z kluczy innych niż znaki wymienione powyżej, zobacz klasę KeyEventArgs .

Dotyczy

Zobacz też