ToolStripDropDown.ProcessMnemonic(Char) Metoda

Definicja

Przetwarza mnemonic znak.

protected public:
 override bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected internal override bool ProcessMnemonic (char charCode);
override this.ProcessMnemonic : char -> bool
Protected Friend Overrides Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean

Parametry

charCode
Char

Znak do przetworzenia.

Zwraca

Boolean

true jeżeli znak został przetworzony jako mnemonic przez kontrolkę; w przeciwnym razie , false.

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu pokazano rozszerzenie klasy przycisku, które zastępuje metodę ProcessMnemonic w celu zachowania niestandardowego. W przykładzie pokazano również użycie CanSelect właściwości i IsMnemonic . Aby uruchomić ten przykład, wklej następujący kod po klasie formularza w tym samym pliku. Dodaj przycisk typu MnemonicButton do formularza.

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
// This method makes sure the control is selectable and the 
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
   bool ProcessMnemonic( char inputChar )
   {
      if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
      {
         MessageBox::Show( "You've raised the click event "
         "using the mnemonic." );
         this->PerformClick();
         return true;
      }

      return false;
   }

};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
public class MyMnemonicButton : Button
{
    // This method makes sure the control is selectable and the 
    // mneumonic is correct before displaying the message box
    // and triggering the click event.
    protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
    {
        if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
        {
            MessageBox.Show("You've raised the click event " +
                "using the mnemonic.");
            this.PerformClick();
            return true;
        }
        return false;
    }
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
' the message box will appear and the click event will be raised.  
Public Class MyMnemonicButton
    Inherits Button

    ' This method makes sure the control is selectable and the 
    ' mneumonic is correct before displaying the message box
    ' and triggering the click event.
    <System.Security.Permissions.UIPermission( _
    System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
    Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
        ByVal inputChar As Char) As Boolean

        If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
            MessageBox.Show("You've raised the click event " _
                & "using the mnemonic.")
            Me.PerformClick()
            Return True
        End If
        Return False
    End Function

End Class

Uwagi

Ta metoda jest wywoływana w celu nadania kontroli możliwości przetwarzania znaku mnemonic. Metoda powinna określić, czy kontrolka jest w stanie przetwarzania mnemonics i czy dany znak reprezentuje mnemonic. Jeśli tak, metoda powinna wykonać akcję skojarzoną z mnemonic i zwrócić wartość true. Jeśli nie, metoda powinna zwrócić wartość false. Implementacje tej metody często używają IsMnemonic metody w celu określenia, czy dany znak pasuje do mnemonic w tekście kontrolki.

Na przykład:

if (CanSelect && IsMnemonic(charCode, MyControl.Text) {  
      // Perform action associated with mnemonic.  
       }  

Ta domyślna implementacja ProcessMnemonic metody po prostu powraca false , aby wskazać, że kontrolka nie ma mnemonic.

Dotyczy

Zobacz też