Udostępnij za pośrednictwem


TreeViewCancelEventArgs Klasa

Definicja

Udostępnia dane dotyczące BeforeCheckzdarzeń , BeforeCollapse, BeforeExpandi BeforeSelect kontrolki TreeView .

public ref class TreeViewCancelEventArgs : System::ComponentModel::CancelEventArgs
public class TreeViewCancelEventArgs : System.ComponentModel.CancelEventArgs
type TreeViewCancelEventArgs = class
    inherit CancelEventArgs
Public Class TreeViewCancelEventArgs
Inherits CancelEventArgs
Dziedziczenie
TreeViewCancelEventArgs

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak zmienić stan zwijania obiektu tak TreeView , aby wszystkie zaznaczone węzły są widoczne. Najpierw wszystkie węzły są zwinięte, a procedura obsługi jest dodawana do TreeView.BeforeExpand zdarzenia. Następnie wszystkie węzły są rozwinięte. Procedura TreeView.BeforeExpand obsługi zdarzeń określa, czy dany węzeł ma węzły podrzędne, które są sprawdzane. Jeśli węzeł nie ma zaznaczonych elementów podrzędnych, rozszerzenie zostanie anulowane dla tego węzła. Aby umożliwić normalne rozszerzanie węzła po kliknięciu znaku plus obok węzła, TreeView.BeforeExpand program obsługi zdarzeń zostanie następnie usunięty.

To zachowanie można również zaimplementować, obsługując TreeView.BeforeCollapse zdarzenie, jak pokazano w przykładzie dla tego tematu.

Pełny przykład można znaleźć w temacie referencyjnym TreeView.CheckBoxes .

private:
   void showCheckedNodesButton_Click( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering 
      // while changes are made.
      treeView1->BeginUpdate();
      
      // Collapse all nodes of treeView1.
      treeView1->CollapseAll();
      
      // Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
      treeView1->BeforeExpand += checkForCheckedChildren;
      
      // Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are 
      // prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
      treeView1->ExpandAll();
      
      // Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand 
      // event so manual node expansion will work correctly.
      treeView1->BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;
      
      // Enable redrawing of treeView1.
      treeView1->EndUpdate();
   }

   // Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
   void CheckForCheckedChildrenHandler( Object^ /*sender*/, TreeViewCancelEventArgs^ e )
   {
      if (  !HasCheckedChildNodes( e->Node ) )
            e->Cancel = true;
   }


   // Returns a value indicating whether the specified 
   // TreeNode has checked child nodes.
   bool HasCheckedChildNodes( TreeNode^ node )
   {
      if ( node->Nodes->Count == 0 )
            return false;

      System::Collections::IEnumerator^ myEnum = node->Nodes->GetEnumerator();
      while ( myEnum->MoveNext() )
      {
         TreeNode^ childNode = safe_cast<TreeNode^>(myEnum->Current);
         if ( childNode->Checked )
                  return true;

         // Recursively check the children of the current child node.
         if ( HasCheckedChildNodes( childNode ) )
                  return true;
      }

      return false;
   }
private void showCheckedNodesButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering 
    // while changes are made.
    treeView1.BeginUpdate();

    // Collapse all nodes of treeView1.
    treeView1.CollapseAll();

    // Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
    treeView1.BeforeExpand += checkForCheckedChildren;

    // Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are 
    // prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
    treeView1.ExpandAll();

    // Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand 
    // event so manual node expansion will work correctly.
    treeView1.BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;

    // Enable redrawing of treeView1.
    treeView1.EndUpdate();
}

// Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
private void CheckForCheckedChildrenHandler(object sender, 
    TreeViewCancelEventArgs e)
{
    if (!HasCheckedChildNodes(e.Node)) e.Cancel = true;
}

// Returns a value indicating whether the specified 
// TreeNode has checked child nodes.
private bool HasCheckedChildNodes(TreeNode node)
{
    if (node.Nodes.Count == 0) return false;
    foreach (TreeNode childNode in node.Nodes)
    {
        if (childNode.Checked) return true;
        // Recursively check the children of the current child node.
        if (HasCheckedChildNodes(childNode)) return true;
    }
    return false;
}
Private Sub showCheckedNodesButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    ' Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering 
    ' while changes are made.
    treeView1.BeginUpdate()

    ' Collapse all nodes of treeView1.
    treeView1.CollapseAll()

    ' Add the CheckForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
    AddHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren

    ' Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are 
    ' prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
    treeView1.ExpandAll()

    ' Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand 
    ' event so manual node expansion will work correctly.
    RemoveHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren

    ' Enable redrawing of treeView1.
    treeView1.EndUpdate()
End Sub

' Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
Private Sub CheckForCheckedChildren(ByVal sender As Object, ByVal e As TreeViewCancelEventArgs)
    If Not HasCheckedChildNodes(e.Node) Then
        e.Cancel = True
    End If
End Sub

' Returns a value indicating whether the specified 
' TreeNode has checked child nodes.
Private Function HasCheckedChildNodes(ByVal node As TreeNode) As Boolean
    If node.Nodes.Count = 0 Then
        Return False
    End If
    Dim childNode As TreeNode
    For Each childNode In node.Nodes
        If childNode.Checked Then
            Return True
        End If
        ' Recursively check the children of the current child node.
        If HasCheckedChildNodes(childNode) Then
            Return True
        End If
    Next childNode
    Return False
End Function 'HasCheckedChildNodes

Uwagi

Aby uzyskać więcej informacji na temat obsługi zdarzeń, zobacz Obsługa i podnoszenie zdarzeń.

Konstruktory

TreeViewCancelEventArgs(TreeNode, Boolean, TreeViewAction)

Inicjuje nowe wystąpienie TreeViewCancelEventArgs klasy z określonym węzłem drzewa, wartość określającą, czy zdarzenie ma zostać anulowane, oraz typ akcji widoku drzewa, która wzbudziła zdarzenie.

Właściwości

Action

Pobiera typ TreeView akcji, która wywołała zdarzenie.

Cancel

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy zdarzenie powinno zostać anulowane.

(Odziedziczone po CancelEventArgs)
Node

Pobiera węzeł drzewa do sprawdzenia, rozwinięty, zwinięty lub wybrany.

Metody

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera bieżące wystąpienie.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy

Zobacz też