Udostępnij za pośrednictwem


FrameworkContentElement.BeginStoryboard Metoda

Definicja

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w podanym scenorysie.

Przeciążenia

BeginStoryboard(Storyboard)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w podanym scenorysie.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w podanym scenorysie z opcjami określonymi dla tego, co powinno wystąpić, jeśli właściwość jest już animowana.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w udostępnionym scenorysie z określonym stanem kontroli nad animacją po jej uruchomieniu.

BeginStoryboard(Storyboard)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w podanym scenorysie.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scenorys do rozpoczęcia.

Uwagi

Dla podpisów, które nie używają isControllable, parametru lub gdy ten parametr jest określony false, zegary osi czasu skojarzone z animacją zostaną usunięte, gdy tylko osiągnie okres "Wypełnienie". W związku z tym nie można ponownie uruchomić animacji po uruchomieniu raz. Należy pamiętać, że kontrolowanie animacji wymaga również, aby scenorys miał nazwę lub był dostępny jako wystąpienie w kodzie.

Dotyczy

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w podanym scenorysie z opcjami określonymi dla tego, co powinno wystąpić, jeśli właściwość jest już animowana.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scenorys do rozpoczęcia.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Wartość wyliczenia opisującego zachowanie do użycia, jeśli właściwość opisana w scenorysie jest już animowana.

Uwagi

Dla podpisów, które nie używają isControllable, parametru lub gdy ten parametr jest określony false, zegary osi czasu skojarzone z animacją zostaną usunięte, gdy tylko osiągnie okres "Wypełnienie". W związku z tym nie można ponownie uruchomić animacji po uruchomieniu raz. Należy pamiętać, że kontrolowanie animacji wymaga również, aby scenorys miał nazwę lub był dostępny jako wystąpienie w kodzie.

Korzystanie z narzędzia Compose HandoffBehavior

W przypadku zastosowania Storyboard, AnimationTimelinelub AnimationClock do właściwości przy użyciu ComposeHandoffBehaviorwszystkie obiekty Clock skojarzone wcześniej z tą właściwością nadal zużywają zasoby systemowe; system chronometrażu nie usuwa zegarów automatycznie.

Aby uniknąć problemów z wydajnością podczas stosowania dużej liczby zegarów przy użyciu Compose, należy usunąć tworzenie zegarów z animowanej właściwości po zakończeniu. Istnieje kilka sposobów usunięcia zegara:

Jest to przede wszystkim problem z animacjami obiektów, które mają długi okres istnienia. Gdy obiekt jest wyrzucany, jego zegary są również odłączane i wyrzucane śmieci.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obiektów zegara, zobacz Animacja i System chronometrażu — omówienie.

Dotyczy

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w udostępnionym scenorysie z określonym stanem kontroli nad animacją po jej uruchomieniu.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scenorys do rozpoczęcia.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Wartość wyliczenia opisującego zachowanie do użycia, jeśli właściwość opisana w scenorysie jest już animowana.

isControllable
Boolean

Deklaruje, czy animacja można kontrolować (można ją wstrzymać) po jej uruchomieniu.

Uwagi

Dla podpisów, które nie używają isControllable, parametru lub gdy ten parametr jest określony false, zegary osi czasu skojarzone z animacją zostaną usunięte, gdy tylko osiągnie okres "Wypełnienie". W związku z tym nie można ponownie uruchomić animacji po uruchomieniu raz. Należy pamiętać, że kontrolowanie animacji wymaga również, aby scenorys miał nazwę lub był dostępny jako wystąpienie w kodzie.

Korzystanie z narzędzia Compose HandoffBehavior

W przypadku zastosowania Storyboard, AnimationTimelinelub AnimationClock do właściwości przy użyciu ComposeHandoffBehaviorwszystkie obiekty Clock skojarzone wcześniej z tą właściwością nadal zużywają zasoby systemowe; system chronometrażu nie usuwa tych zegarów automatycznie.

Aby uniknąć problemów z wydajnością podczas stosowania dużej liczby zegarów przy użyciu Compose, należy usunąć tworzenie zegarów z animowanej właściwości po zakończeniu. Istnieje kilka sposobów usunięcia zegara:

Jest to przede wszystkim problem z animacjami obiektów, które mają długi okres istnienia. Gdy obiekt jest wyrzucany, jego zegary są również odłączane i wyrzucane śmieci.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obiektów zegara, zobacz Animacja i System chronometrażu — omówienie.

Dotyczy