DrawingAttributes.AddPropertyData(Guid, Object) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dodaje właściwość niestandardową DrawingAttributes do obiektu .
public:
void AddPropertyData(Guid propertyDataId, System::Object ^ propertyData);
public void AddPropertyData (Guid propertyDataId, object propertyData);
member this.AddPropertyData : Guid * obj -> unit
Public Sub AddPropertyData (propertyDataId As Guid, propertyData As Object)
Parametry
- propertyData
- Object
Wartość właściwości niestandardowej. propertyData
Musi być typu Char, , ByteUInt16Int32UInt32UInt64DoubleSingleDateTimeInt16BooleanInt64, StringDecimal lub tablicą tych typów danych, jednak nie może być tablicą typu .String
Wyjątki
propertyData
to null
.
propertyDataId
jest pustym Guidelementem .
-lub-
propertyData
nie jest jednym z dozwolonych typów danych wymienionych w Parameters
sekcji .
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak dodać i pobrać właściwość niestandardową z DrawingAttributes obiektu . W przykładzie dodano właściwość wskazującą, czy DrawingAttributes obiekt jest piórem, czy wyróżnikiem. Kod w procedurze obsługi zdarzeń ChangeColors_Click
renderuje nowy kolor pociągnięć na InkCanvas obiekcie , który używa DrawingAttributes obiektu inkDA
. W tym przykładzie przyjęto założenie, że istnieje InkCanvas nazwa i inkCanvas1
że istnieją dwa DrawingAttributes obiekty o nazwie inkDA
, i highlighterDA.
Guid purposeGuid = new Guid("12345678-9012-3456-7890-123456789012");
string penValue = "pen";
string highlighterValue = "highlighter";
// Add a property to each DrawingAttributes object to
// specify its use.
private void AssignDrawingAttributesInstrument()
{
inkDA.AddPropertyData(purposeGuid, penValue);
highlighterDA.AddPropertyData(purposeGuid, highlighterValue);
}
// Change the color of the ink that on the InkCanvas that used the pen.
void ChangeColors_Click(Object sender, RoutedEventArgs e)
{
foreach (Stroke s in inkCanvas1.Strokes)
{
if (s.DrawingAttributes.ContainsPropertyData(purposeGuid))
{
object data = s.DrawingAttributes.GetPropertyData(purposeGuid);
if ((data is string) && ((string)data == penValue))
{
s.DrawingAttributes.Color = Colors.Black;
}
}
}
}
Private purposeGuid As New Guid("12345678-9012-3456-7890-123456789012")
Private penValue As String = "pen"
Private highlighterValue As String = "highlighter"
' Add a property to each DrawingAttributes object to
' specify its use.
Private Sub AssignDrawingAttributesInstrument()
inkDA.AddPropertyData(purposeGuid, penValue)
highlighterDA.AddPropertyData(purposeGuid, highlighterValue)
End Sub
' Change the color of the ink that on the InkCanvas that used the pen.
Private Sub ChangeColors_Click(ByVal sender As [Object], _
ByVal e As RoutedEventArgs)
Dim s As Stroke
For Each s In inkCanvas1.Strokes
If s.DrawingAttributes.ContainsPropertyData(purposeGuid) Then
Dim data As Object = s.DrawingAttributes.GetPropertyData(purposeGuid)
If TypeOf data Is String AndAlso CStr(data) = penValue Then
s.DrawingAttributes.Color = Colors.Black
End If
End If
Next s
End Sub
Uwagi
Metoda AddPropertyData umożliwia dodawanie właściwości niestandardowych do DrawingAttributes obiektu. Jest to przydatne podczas renderowania własnych pociągnięć i dostarczania dodatkowych informacji.