DrawingAttributes.Height Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia wysokość rysika używanego Strokedo rysowania .
public:
property double Height { double get(); void set(double value); };
public double Height { get; set; }
member this.Height : double with get, set
Public Property Height As Double
Wartość właściwości
Wartość wskazująca wysokość rysika użytego do narysowania .Stroke
Wyjątki
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak ustawić Height właściwość . W przykładzie przyjęto założenie, że aplikacja ma wywołaną metodę InkCanvasinkCanvas1
, oraz dwa DrawingAttributes obiekty o nazwie inkDA
i highlighterDA
. Aby zapoznać się z kompletnym przykładem, zobacz DrawingAttributes omówienie klasy.
// Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = new DrawingAttributes();
inkDA.Color = Colors.SpringGreen;
inkDA.Height = 5;
inkDA.Width = 5;
inkDA.FitToCurve = false;
inkDA.StylusTipTransform = new Matrix(1, 0, 0, 5, 0, 0);
// Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = new DrawingAttributes();
highlighterDA.Color = Colors.Orchid;
highlighterDA.IsHighlighter = true;
highlighterDA.IgnorePressure = true;
highlighterDA.StylusTip = StylusTip.Rectangle;
highlighterDA.Height = 30;
highlighterDA.Width = 10;
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA;
' Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = New Ink.DrawingAttributes()
With inkDA
.Color = Colors.SpringGreen
.Height = 5
.Width = 5
.FitToCurve = True
.StylusTipTransform = New Matrix(1, 0, 0, 1, 20, 0)
End With
' Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = New Ink.DrawingAttributes()
With highlighterDA
.Color = Colors.Orchid
.IsHighlighter = True
.IgnorePressure = True
.StylusTip = StylusTip.Rectangle
.Height = 30
.Width = 10
End With
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA
Uwagi
Następujące czynniki wpływają na wysokość i szerokość Stroke obiektu podczas renderowania, ale nie na wartość Height właściwości.
Ilość nacisku zastosowanego do rysika podczas ściągniania Stroke .
Wartość StylusTipTransform właściwości.
Jeśli właściwość zostanie ustawiona Height na 0 niezależnych pikseli (DIP), zostanie ona zmieniona na 2 DIP.
Użycie tekstu w języku XAML
Ta właściwość nie jest zwykle używana w języku XAML.