DrawingAttributes.Height Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia wysokość rysika używanego Strokedo rysowania .

public:
 property double Height { double get(); void set(double value); };
public double Height { get; set; }
member this.Height : double with get, set
Public Property Height As Double

Wartość właściwości

Wartość wskazująca wysokość rysika użytego do narysowania .Stroke

Wyjątki

Właściwość Height jest mniejsza niż Epsilon lub NaN.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak ustawić Height właściwość . W przykładzie przyjęto założenie, że aplikacja ma wywołaną metodę InkCanvasinkCanvas1, oraz dwa DrawingAttributes obiekty o nazwie inkDA i highlighterDA. Aby zapoznać się z kompletnym przykładem, zobacz DrawingAttributes omówienie klasy.

// Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = new DrawingAttributes();
inkDA.Color = Colors.SpringGreen;
inkDA.Height = 5;
inkDA.Width = 5;
inkDA.FitToCurve = false;
inkDA.StylusTipTransform = new Matrix(1, 0, 0, 5, 0, 0);

// Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = new DrawingAttributes();
highlighterDA.Color = Colors.Orchid;
highlighterDA.IsHighlighter = true;
highlighterDA.IgnorePressure = true;
highlighterDA.StylusTip = StylusTip.Rectangle;
highlighterDA.Height = 30;
highlighterDA.Width = 10;

inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA;
' Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = New Ink.DrawingAttributes()
With inkDA
    .Color = Colors.SpringGreen
    .Height = 5
    .Width = 5
    .FitToCurve = True
    .StylusTipTransform = New Matrix(1, 0, 0, 1, 20, 0)
End With

' Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = New Ink.DrawingAttributes()
With highlighterDA
    .Color = Colors.Orchid
    .IsHighlighter = True
    .IgnorePressure = True
    .StylusTip = StylusTip.Rectangle
    .Height = 30
    .Width = 10
End With

inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA

Uwagi

Następujące czynniki wpływają na wysokość i szerokość Stroke obiektu podczas renderowania, ale nie na wartość Height właściwości.

Jeśli właściwość zostanie ustawiona Height na 0 niezależnych pikseli (DIP), zostanie ona zmieniona na 2 DIP.

Użycie tekstu w języku XAML

Ta właściwość nie jest zwykle używana w języku XAML.

Dotyczy