InertiaExpansionBehavior2D.InitialRadius Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia początkowy średni promień w jednostkach współrzędnych.
public:
property float InitialRadius { float get(); void set(float value); };
public float InitialRadius { get; set; }
member this.InitialRadius : single with get, set
Public Property InitialRadius As Single
Wartość właściwości
Początkowy średni promień w jednostkach współrzędnych.
Uwagi
Ta właściwość jest używana przez procesor inercji do obliczania współczynnika skalowania dla rozszerzającego się elementu.
Jeśli na przykład InitialVelocityX właściwości i InitialVelocityY są ustawione na 3,75, informuje to procesor inercji, że prędkość rozpoczęcia rozszerzania wynosi 3,75 jednostek współrzędnych na milisekundy wzdłuż obu osi (rozszerzenie musi być proporcjonalne).
Współczynnik skalowania skojarzony z tym współczynnikiem rozszerzania zależy od rozmiaru rozszerzanego elementu. W przypadku małego elementu szybkość rozszerzania reprezentuje większy współczynnik skali niż w przypadku dużego elementu. Aby poinformować procesor inercji o rozmiarze elementu, należy ustawić InitialRadius właściwość .
Wartość domyślna InitialRadius właściwości to 1.0.
Prawidłowe wartości to dowolna skończona liczba większa lub równa 1,0.