Mouse.PreviewMouseUp Zdarzenie dołączone
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Występuje po zwolnieniu dowolnego przycisku myszy.
see AddPreviewMouseUpHandler, and RemovePreviewMouseUpHandler
see AddPreviewMouseUpHandler, and RemovePreviewMouseUpHandler
see AddPreviewMouseUpHandler, and RemovePreviewMouseUpHandler
Uwagi
Który przycisk myszy został zwolniony, jest określany przez sprawdzenie argumentów zdarzenia.
Jest to dołączone zdarzenie. WPF implementuje dołączone zdarzenia jako zdarzenia kierowane. Dołączone zdarzenia są zasadniczo koncepcją języka XAML służącą do odwoływania się do zdarzeń, które mogą być obsługiwane w obiektach, które nie definiują tego zdarzenia, co rozszerza WPF, umożliwiając również przechodzenie przez trasę zdarzenia. Dołączone zdarzenia nie mają składni bezpośredniej obsługi w kodzie; Aby dołączyć programy obsługi dla zdarzenia kierowanego w kodzie, należy użyć wyznaczonej metody Add*Handler. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz Omówienie dołączonych zdarzeń.
Platforma Windows Presentation Foundation (WPF) opiera się na tym dołączonym zdarzeniu, przeglądając je jako dwa różne zdarzenia środowiska uruchomieniowego języka wspólnego (CLR) w systemach UIElement: PreviewMouseLeftButtonUp i PreviewMouseRightButtonUp. Te implementacje obsługują zdarzenie bazowe PreviewMouseUp i odczytują argumenty zdarzenia, aby określić, czy był zaangażowany lewy lub prawy przycisk myszy. W przypadku trzech przycisków nie ma obsługi zdarzeń na poziomie platformy dla przycisku Centrum i należy użyć PreviewMouseUp zdarzenia i sprawdzić warunek przycisku centrum w argumentach zdarzeń.
W przypadku zdarzeń kierowanych, które odnoszą się do myszy, należy zachować ostrożność co do tego, jak lub kiedy oznaczysz je jako obsługiwane. Obsługa zdarzenia w pobliżu katalogu głównego i nieobsługiwanego przez element podrzędny dalej w kierunku źródła może nie być odpowiednia dla złożonych kontrolek, gdzie komponowanie elementów może mieć oczekiwane zachowanie myszy. Trudność w podejmowaniu odpowiednich wyborów dotyczących tego, czy inne elementy powinny być również informowane o danej akcji myszy, jest w rzeczywistości powodem, dla którego struktura WPF wybrała model posiadania bazowego Mouse zdarzenia trasowanego, które ma być udostępniane jako zdarzenia CLR wzdłuż trasy.
Informacje o zdarzeniach kierowanych
| Item | Wartość |
|---|---|
| Pole identyfikatora | PreviewMouseUpEvent |
| Strategia routingu | Tunneling |
| Deleguj | MouseButtonEventHandler |
- Odpowiednie zdarzenie bubbling to MouseUp.