MouseEventArgs Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Udostępnia dane dotyczące zdarzeń kierowanych myszą, które nie obejmują specjalnie przycisków myszy ani kółka myszy, na przykład MouseMove.
public ref class MouseEventArgs : System::Windows::Input::InputEventArgs
public class MouseEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type MouseEventArgs = class
inherit InputEventArgs
Public Class MouseEventArgs
Inherits InputEventArgs
- Dziedziczenie
- Pochodne
Uwagi
Ta klasa danych zdarzenia jest używana z następującymi dołączonymi zdarzeniami.
Ta klasa danych zdarzenia jest używana z następującymi zdarzeniami kierowanymi. Te zdarzenia kierowane przekazują wcześniej wymienione dołączone zdarzenia, aby uczynić je bardziej dostępnymi dla ogólnego modelu elementów w WPF.
Dołączone zdarzenia i element podstawowy kierowane zdarzenia współużytkują swoje dane zdarzeń, a wersje rozsyłanych i tunelowanych zdarzeń również współużytkują dane zdarzeń. Może to mieć wpływ na obsługiwane cechy zdarzenia podczas podróży trasą zdarzeń. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz Omówienie danych wejściowych.
RoutedEventArgs Poza właściwościami, które są istotne dla wszystkich zdarzeń kierowanych, najbardziej interesujące właściwościMouseEventArgs, których można użyć we MouseEventHandler implementacji, to kilka właściwości, które uwidaczniają bieżący stan przycisku (na przykład LeftButton) i MouseDevice). MouseDevice jest przydatna szczególnie dlatego, że można ją sprawdzić Captured .
Należy pamiętać, że zdarzenia, które w szczególności dotyczą zdarzeń przycisku myszy, używają innej klasy danych zdarzeń: MouseButtonEventArgs. Właściwości przycisku myszy są dostępne MouseEventArgs w przypadku, gdy istnieją tryby wejściowe lub interakcje, które obejmują przyciski, nawet jeśli obsługujesz zdarzenie bez przycisku.
Klasa Mouse udostępnia dodatkowe właściwości i metody określania stanu myszy.
Konstruktory
MouseEventArgs(MouseDevice, Int32) |
Inicjuje MouseEventArgs nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego MouseDevice znacznika czasu i sygnatury czasowej. |
MouseEventArgs(MouseDevice, Int32, StylusDevice) |
Inicjuje MouseEventArgs nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego MouseDeviceznacznika czasu i StylusDevice. |
Właściwości
Device |
Pobiera urządzenie wejściowe, które zainicjowało to zdarzenie. (Odziedziczone po InputEventArgs) |
Handled |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą obecny stan obsługi zdarzeń dla zdarzenia kierowanego podczas podróży trasy. (Odziedziczone po RoutedEventArgs) |
LeftButton |
Pobiera bieżący stan przycisku myszy po lewej stronie. |
MiddleButton |
Pobiera bieżący stan środkowego przycisku myszy. |
MouseDevice |
Pobiera urządzenie myszy skojarzone z tym zdarzeniem. |
OriginalSource |
Pobiera oryginalne źródło raportowania określone przez testowanie trafień, przed ewentualnym Source dostosowaniem przez klasę nadrzędną. (Odziedziczone po RoutedEventArgs) |
RightButton |
Pobiera bieżący stan prawego przycisku myszy. |
RoutedEvent |
Pobiera lub ustawia skojarzone z tym RoutedEventArgs wystąpieniemRoutedEvent. (Odziedziczone po RoutedEventArgs) |
Source |
Pobiera lub ustawia odwołanie do obiektu, który wzbudził zdarzenie. (Odziedziczone po RoutedEventArgs) |
StylusDevice |
Pobiera urządzenie stylu skojarzone z tym zdarzeniem. |
Timestamp |
Pobiera czas wystąpienia tego zdarzenia. (Odziedziczone po InputEventArgs) |
XButton1 |
Pobiera bieżący stan pierwszego rozszerzonego przycisku myszy. |
XButton2 |
Pobiera stan drugiego rozszerzonego przycisku myszy. |
Metody
Equals(Object) |
Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetPosition(IInputElement) |
Zwraca położenie wskaźnika myszy względem określonego elementu. |
GetType() |
Type Pobiera bieżące wystąpienie. (Odziedziczone po Object) |
InvokeEventHandler(Delegate, Object) |
Wywołuje programy obsługi zdarzeń w sposób specyficzny dla typu, co może zwiększyć wydajność systemu zdarzeń. |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
OnSetSource(Object) |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej zapewnia punkt wejścia wywołania zwrotnego powiadomień za każdym razem, gdy wartość Source właściwości wystąpienia ulegnie zmianie. (Odziedziczone po RoutedEventArgs) |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |