Udostępnij za pośrednictwem


TouchDevice.Captured Właściwość

Definicja

Pobiera element, który przechwycił TouchDeviceelement .

public:
 property System::Windows::IInputElement ^ Captured { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public System.Windows.IInputElement Captured { get; }
member this.Captured : System.Windows.IInputElement
Public ReadOnly Property Captured As IInputElement

Wartość właściwości

Element, który przechwycił element TouchDevice.

Przykłady

Poniższy przykład obsługuje TouchUp zdarzenia występujące w obiekcie Canvas. Sprawdza właściwość , Captured aby sprawdzić, czy urządzenie, które zgłosiło zdarzenie, zostało przechwycone do obiektu Canvas. Jeśli tak jest, TouchDevice zostanie wydany.

Ten przykład jest częścią większego przykładu, który jest dostępny w przeglądzie TouchDevice klasy.

private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
    Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
    if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
    {
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
    }
}
' Touch Up
Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
    Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
    If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)

    End If
End Sub

Dotyczy