TouchDevice.Captured Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera element, który przechwycił TouchDeviceelement .
public:
property System::Windows::IInputElement ^ Captured { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public System.Windows.IInputElement Captured { get; }
member this.Captured : System.Windows.IInputElement
Public ReadOnly Property Captured As IInputElement
Wartość właściwości
Element, który przechwycił element TouchDevice.
Przykłady
Poniższy przykład obsługuje TouchUp zdarzenia występujące w obiekcie Canvas. Sprawdza właściwość , Captured aby sprawdzić, czy urządzenie, które zgłosiło zdarzenie, zostało przechwycone do obiektu Canvas. Jeśli tak jest, TouchDevice zostanie wydany.
Ten przykład jest częścią większego przykładu, który jest dostępny w przeglądzie TouchDevice klasy.
private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
{
_canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
}
}
' Touch Up
Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
_canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)
End If
End Sub