D3DImage.CopyBackBuffer Metoda

Definicja

Tworzy kopię oprogramowania elementu D3DImage.

protected public:
 virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource

Zwraca

BitmapSource

Element BitmapSource , który jest kopią oprogramowania bieżącego stanu bufora wstecznego; w przeciwnym razie, null jeśli bufor zaplecza nie może być odczytany.

Atrybuty

Uwagi

Metoda jest wywoływana CopyBackBuffer przez klientów, takich jak system drukowania i RenderTargetBitmap klasa.

Opcjonalnie zastąpij metodę , aby zaimplementować logikę CopyBackBuffer niestandardową i zwrócić inny BitmapSourceelement . Na przykład można zwrócić symbol zastępczy BitmapSource , jeśli domyślna CopyBackBuffer implementacja zwraca wartość null.

Dotyczy

Zobacz też