D3DResourceType Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa typy powierzchni Direct3D, które są zgodne z klasą D3DImage .
public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType =
Public Enum D3DResourceType
- Dziedziczenie
Pola
IDirect3DSurface9 | 0 | Określa powierzchnię IDirect3DSurface9. |
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak określić D3DResourceType metodę SetBackBuffer w wywołaniu metody . Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przewodnik: hostowanie zawartości Direct3D9 w WPF.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
Uwagi
Użyj funkcji D3DResourceType podczas przypisywania powierzchni Direct3D w metodzie D3DImage.SetBackBuffer .