D3DResourceType Wyliczenie

Definicja

Określa typy powierzchni Direct3D, które są zgodne z klasą D3DImage .

public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType = 
Public Enum D3DResourceType
Dziedziczenie
D3DResourceType

Pola

IDirect3DSurface9 0

Określa powierzchnię IDirect3DSurface9.

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak określić D3DResourceType metodę SetBackBuffer w wywołaniu metody . Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przewodnik: hostowanie zawartości Direct3D9 w WPF.

d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();

Uwagi

Użyj funkcji D3DResourceType podczas przypisywania powierzchni Direct3D w metodzie D3DImage.SetBackBuffer .

Dotyczy

Zobacz też