UsableDuringInitializationAttribute Klasa

Definicja

Wskazuje, czy ten typ jest kompilowany od góry do góry w dół podczas tworzenia grafu obiektów XAML.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
Dziedziczenie
UsableDuringInitializationAttribute
Atrybuty

Uwagi

Od góry do dołu to metafora, która przybliża zachowanie procesora XAML podczas tworzenia grafu obiektów. Podczas kompilowania od góry do góry klasa jest tworzona, dołączana do elementu nadrzędnego, a następnie ma ustawioną jej właściwości. Konstrukcja top-down unika wywoływania procedur obsługi zmienionych nieruchomości wiele razy. Taka obsługa spowoduje falowanie grafu obiektu i w związku z tym wyeliminowanie wielu wywołań obsługi zapewnia optymalizację wydajności uruchamiania grafu obiektów.

W poprzednich wersjach programu .NET Framework ta klasa istniała w zestawie specyficznym dla platformy WPF WindowsBase. W programie .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute znajduje się w zestawie System.Xaml. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Typy migrowane z WPF do System.Xaml.

Uwagi dotyczące użycia platformy WPF

W języku WPF XAML dla platform .NET Framework 3.0 i .NET Framework 3.5 konstrukcja top-down została wbudowana w przetwarzanie XAML dla niektórych klas. Atrybut UsableDuringInitializationAttribute formalizuje raportowanie zachowania od góry do dołu w programie .NET Framework 4.

Konstruktory

Nazwa Opis
UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy UsableDuringInitializationAttribute.

Właściwości

Nazwa Opis
TypeId

Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej pobiera unikatowy identyfikator dla tego Attribute.

(Odziedziczone po Attribute)
Usable

Pobiera wartość wskazującą, czy skojarzona klasa może być użyteczna podczas inicjowania.

Metody

Nazwa Opis
Equals(Object)

Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi.

(Odziedziczone po Attribute)
GetHashCode()

Zwraca kod skrótu dla tego wystąpienia.

(Odziedziczone po Attribute)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
IsDefaultAttribute()

Po zastąpieniu w klasie pochodnej wskazuje, czy wartość tego wystąpienia jest wartością domyślną dla klasy pochodnej.

(Odziedziczone po Attribute)
Match(Object)

Po zastąpieniu w klasie pochodnej zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi.

(Odziedziczone po Attribute)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Object.

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Jawne implementacje interfejsu

Nazwa Opis
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Zestaw nazw jest mapowany na odpowiedni zestaw identyfikatorów wysyłania.

(Odziedziczone po Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Pobiera informacje o typie obiektu, którego można użyć do uzyskania informacji o typie dla interfejsu.

(Odziedziczone po Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Pobiera informację o liczbie typów interfejsów, jakie zawiera obiekt (0 lub 1).

(Odziedziczone po Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Zapewnia dostęp do właściwości i metod uwidocznionych przez obiekt.

(Odziedziczone po Attribute)

Dotyczy

Zobacz też