UsableDuringInitializationAttribute Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Wskazuje, czy ten typ jest kompilowany od góry do góry w dół podczas tworzenia grafu obiektów XAML.
public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
- Dziedziczenie
- Atrybuty
Uwagi
Od góry do dołu to metafora, która przybliża zachowanie procesora XAML podczas tworzenia grafu obiektów. Podczas kompilowania od góry do góry klasa jest tworzona, dołączana do elementu nadrzędnego, a następnie ma ustawioną jej właściwości. Konstrukcja top-down unika wywoływania procedur obsługi zmienionych nieruchomości wiele razy. Taka obsługa spowoduje falowanie grafu obiektu i w związku z tym wyeliminowanie wielu wywołań obsługi zapewnia optymalizację wydajności uruchamiania grafu obiektów.
W poprzednich wersjach programu .NET Framework ta klasa istniała w zestawie specyficznym dla platformy WPF WindowsBase. W programie .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute znajduje się w zestawie System.Xaml. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Typy migrowane z WPF do System.Xaml.
Uwagi dotyczące użycia platformy WPF
W języku WPF XAML dla platform .NET Framework 3.0 i .NET Framework 3.5 konstrukcja top-down została wbudowana w przetwarzanie XAML dla niektórych klas. Atrybut UsableDuringInitializationAttribute formalizuje raportowanie zachowania od góry do dołu w programie .NET Framework 4.
Konstruktory
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy UsableDuringInitializationAttribute. |
Właściwości
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| TypeId |
Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej pobiera unikatowy identyfikator dla tego Attribute. (Odziedziczone po Attribute) |
| Usable |
Pobiera wartość wskazującą, czy skojarzona klasa może być użyteczna podczas inicjowania. |
Metody
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Equals(Object) |
Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi. (Odziedziczone po Attribute) |
| GetHashCode() |
Zwraca kod skrótu dla tego wystąpienia. (Odziedziczone po Attribute) |
| GetType() |
Pobiera Type bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej wskazuje, czy wartość tego wystąpienia jest wartością domyślną dla klasy pochodnej. (Odziedziczone po Attribute) |
| Match(Object) |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi. (Odziedziczone po Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Object. (Odziedziczone po Object) |
| ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Jawne implementacje interfejsu
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Zestaw nazw jest mapowany na odpowiedni zestaw identyfikatorów wysyłania. (Odziedziczone po Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Pobiera informacje o typie obiektu, którego można użyć do uzyskania informacji o typie dla interfejsu. (Odziedziczone po Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Pobiera informację o liczbie typów interfejsów, jakie zawiera obiekt (0 lub 1). (Odziedziczone po Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Zapewnia dostęp do właściwości i metod uwidocznionych przez obiekt. (Odziedziczone po Attribute) |