Udostępnij za pośrednictwem


Animatable.ApplyAnimationClock Metoda

Definicja

Animuje określone DependencyProperty przy użyciu określonego AnimationClock.

Przeciążenia

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Stosuje AnimationClock do określonego DependencyProperty. Jeśli właściwość jest już animowana, używane jest zachowanie przekazywania SnapshotAndReplace.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Stosuje AnimationClock do określonego DependencyProperty. Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Stosuje AnimationClock do określonego DependencyProperty. Jeśli właściwość jest już animowana, używane jest zachowanie przekazywania SnapshotAndReplace.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parametry

dp
DependencyProperty

Właściwość do animowania.

clock
AnimationClock

Zegar, z którym można animować określoną właściwość. Jeśli clock jest null, wszystkie animacje zostaną usunięte z określonej właściwości (ale nie zostaną zatrzymane).

Implementuje

Uwagi

Należy pamiętać, że usunięcie zegarów z właściwości przy użyciu tej metody nie powoduje zatrzymania tych zegarów.

Dotyczy

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Stosuje AnimationClock do określonego DependencyProperty. Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametry

dp
DependencyProperty

Właściwość do animowania.

clock
AnimationClock

Zegar, z którym można animować określoną właściwość. Jeśli handoffBehavior jest SnapshotAndReplace, a clock jest null, wszystkie animacje zostaną usunięte z określonej właściwości (ale nie zostaną zatrzymane). Jeśli handoffBehavior jest Compose, a zegar jest null, ta metoda nie ma wpływu.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Wartość określająca sposób interakcji nowej animacji z wszelkimi bieżącymi animacjami, które mają już wpływ na wartość właściwości.

Implementuje

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak zastosować zegary animacji przy użyciu różnych ustawień HandoffBehavior.

Uwagi

Należy pamiętać, że użycie tej metody w celu usunięcia zegarów z właściwości nie powoduje zatrzymania tych zegarów.

Korzystanie z narzędzia Compose HandoffBehavior

Zastosowanie Storyboard, AnimationTimelinelub AnimationClock do właściwości przy użyciu ComposeHandoffBehavior, wszystkie obiekty Clock skojarzone wcześniej z tą właściwością nadal zużywają zasoby systemowe; system chronometrażu nie usunie tych zegarów automatycznie.

Aby uniknąć problemów z wydajnością podczas stosowania dużej liczby zegarów przy użyciu Compose, należy usunąć tworzenie zegarów z animowanej właściwości po zakończeniu. Istnieje kilka sposobów usunięcia zegara.

Jest to przede wszystkim problem z animacjami obiektów, które mają długi okres istnienia. Gdy obiekt zostanie odśmiecony, jego zegary również zostaną odłączone i odśmiecane śmieci.

Aby uzyskać więcej informacji o obiektach zegara, zobacz Animacja i System chronometrażu — omówienie.

Dotyczy