Udostępnij za pośrednictwem


ByteAnimation Konstruktory

Definicja

Inicjuje nowe wystąpienie klasy ByteAnimation.

Przeciążenia

ByteAnimation()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy ByteAnimation.

ByteAnimation(Byte, Duration)

Inicjuje ByteAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje określoną wartość w określonym czasie trwania. Wartość początkowa animacji to podstawowa wartość właściwości animowanej lub danych wyjściowych z innej animacji.

ByteAnimation(Byte, Byte, Duration)

Inicjuje ByteAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje z określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania.

ByteAnimation(Byte, Duration, FillBehavior)

Inicjuje ByteAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje określoną wartość w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia. Wartość początkowa animacji to podstawowa wartość właściwości animowanej lub danych wyjściowych z innej animacji.

ByteAnimation(Byte, Byte, Duration, FillBehavior)

Inicjuje nowe wystąpienie ByteAnimation klasy, która animuje z określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia.

ByteAnimation()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy ByteAnimation.

public:
 ByteAnimation();
public ByteAnimation ();
Public Sub New ()

Zobacz też

Dotyczy

ByteAnimation(Byte, Duration)

Inicjuje ByteAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje określoną wartość w określonym czasie trwania. Wartość początkowa animacji to podstawowa wartość właściwości animowanej lub danych wyjściowych z innej animacji.

public:
 ByteAnimation(System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration);
public ByteAnimation (byte toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (toValue As Byte, duration As Duration)

Parametry

toValue
Byte

Wartość docelowa animacji.

duration
Duration

Czas odtwarzania animacji od początku do końca, raz. Duration Aby uzyskać więcej informacji, zobacz właściwość .

Zobacz też

Dotyczy

ByteAnimation(Byte, Byte, Duration)

Inicjuje ByteAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje z określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania.

public:
 ByteAnimation(System::Byte fromValue, System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration);
public ByteAnimation (byte fromValue, byte toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * byte * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (fromValue As Byte, toValue As Byte, duration As Duration)

Parametry

fromValue
Byte

Wartość początkowa animacji.

toValue
Byte

Wartość docelowa animacji.

duration
Duration

Czas odtwarzania animacji od początku do końca, raz. Duration Aby uzyskać więcej informacji, zobacz właściwość .

Zobacz też

Dotyczy

ByteAnimation(Byte, Duration, FillBehavior)

Inicjuje ByteAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje określoną wartość w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia. Wartość początkowa animacji to podstawowa wartość właściwości animowanej lub danych wyjściowych z innej animacji.

public:
 ByteAnimation(System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public ByteAnimation (byte toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (toValue As Byte, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)

Parametry

toValue
Byte

Wartość docelowa animacji.

duration
Duration

Czas odtwarzania animacji od początku do końca, raz. Duration Aby uzyskać więcej informacji, zobacz właściwość .

fillBehavior
FillBehavior

Określa, jak animacja zachowuje się, gdy nie jest aktywna.

Zobacz też

Dotyczy

ByteAnimation(Byte, Byte, Duration, FillBehavior)

Inicjuje nowe wystąpienie ByteAnimation klasy, która animuje z określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia.

public:
 ByteAnimation(System::Byte fromValue, System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public ByteAnimation (byte fromValue, byte toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * byte * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (fromValue As Byte, toValue As Byte, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)

Parametry

fromValue
Byte

Wartość początkowa animacji.

toValue
Byte

Wartość docelowa animacji.

duration
Duration

Czas odtwarzania animacji od początku do końca, raz. Duration Aby uzyskać więcej informacji, zobacz właściwość .

fillBehavior
FillBehavior

Określa, jak animacja zachowuje się, gdy nie jest aktywna.

Zobacz też

Dotyczy