ByteAnimationBase.GetCurrentValue Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera bieżącą wartość animacji.
Przeciążenia
GetCurrentValue(Byte, Byte, AnimationClock) |
Pobiera bieżącą wartość animacji. |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Pobiera bieżącą wartość animacji. |
GetCurrentValue(Byte, Byte, AnimationClock)
Pobiera bieżącą wartość animacji.
public:
System::Byte GetCurrentValue(System::Byte defaultOriginValue, System::Byte defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public byte GetCurrentValue (byte defaultOriginValue, byte defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : byte * byte * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> byte
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Byte, defaultDestinationValue As Byte, animationClock As AnimationClock) As Byte
Parametry
- defaultOriginValue
- Byte
Wartość źródła podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości początkowej.
- defaultDestinationValue
- Byte
Wartość docelowa podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości docelowej.
- animationClock
- AnimationClock
Element AnimationClock , który może wygenerować CurrentTime wartość lub CurrentProgress do użycia przez animację w celu wygenerowania jego wartości wyjściowej.
Zwraca
Wartość tej animacji powinna być bieżącą wartością właściwości.
Uwagi
Wartość parametru defaultOriginValue
zależy od pozycji animacji w łańcuchu kompozycji:
Jeśli animacja znajduje się na pierwszej pozycji w łańcuchu kompozycji i zastępuje inną animację,
defaultOriginValue
jest wynikiem tej animacji w momencie jego zastąpienia.Jeśli animacja znajduje się na pierwszej pozycji w łańcuchu kompozycji i nie ma animacji do zastąpienia,
defaultOriginValue
jest podstawową wartością animowanej właściwości.Jeśli ta animacja nie znajduje się w pierwszej pozycji łańcucha kompozycji,
defaultOriginValue
jest to wartość zwracana przez poprzednią animację w łańcuchu kompozycji, który ma wartość AnimationClock nie Stopped.
Wartość parametru defaultDestinationValue
zależy od tego, czy istnieje poprzednia warstwa kompozycji właściwości Trigger .
Jeśli istnieje poprzednia warstwa kompozycji właściwości Trigger ,
defaultDestinationValue
to dane wyjściowe z tej warstwy.Jeśli nie ma poprzedniej warstwy kompozycji,
defaultDestinationValue
jest podstawową wartością właściwości, którą animujesz.
Aby uzyskać więcej informacji na temat kompozycji animacji, zobacz Omówienie systemu animacji i chronometrażu. Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia niestandardowych typów animacji, zobacz Omówienie animacji niestandardowych.
Dotyczy
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)
Pobiera bieżącą wartość animacji.
public:
override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
Parametry
- defaultOriginValue
- Object
Wartość źródła podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości początkowej.
- defaultDestinationValue
- Object
Wartość docelowa podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości docelowej.
- animationClock
- AnimationClock
Element AnimationClock , który może wygenerować CurrentTime wartość lub CurrentProgress do użycia przez animację w celu wygenerowania jego wartości wyjściowej.
Zwraca
Wartość tej animacji powinna być bieżącą wartością właściwości.
Uwagi
Wartość parametru defaultOriginValue
zależy od pozycji animacji w łańcuchu kompozycji:
Jeśli animacja znajduje się na pierwszej pozycji w łańcuchu kompozycji i zastępuje inną animację,
defaultOriginValue
jest wynikiem tej animacji w momencie jego zastąpienia.Jeśli animacja znajduje się na pierwszej pozycji w łańcuchu kompozycji i nie ma animacji do zastąpienia,
defaultOriginValue
jest podstawową wartością animowanej właściwości.Jeśli ta animacja nie znajduje się w pierwszej pozycji łańcucha kompozycji,
defaultOriginValue
jest to wartość zwracana przez poprzednią animację w łańcuchu kompozycji, który ma wartość AnimationClock nie Stopped.
Wartość parametru defaultDestinationValue
zależy od tego, czy istnieje poprzednia warstwa kompozycji właściwości Trigger .
Jeśli istnieje poprzednia warstwa kompozycji właściwości Trigger ,
defaultDestinationValue
to dane wyjściowe z tej warstwy.Jeśli nie ma poprzedniej warstwy kompozycji,
defaultDestinationValue
jest podstawową wartością właściwości, którą animujesz.
Aby uzyskać więcej informacji na temat kompozycji animacji, zobacz Omówienie systemu animacji i chronometrażu. Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia niestandardowych typów animacji, zobacz Omówienie animacji niestandardowych.