ClockState Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Opisuje potencjalne stany obiektu osi czasu Clock .
public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState =
Public Enum ClockState
- Dziedziczenie
Pola
Nazwa | Wartość | Opis |
---|---|---|
Active | 0 | Bieżący Clock czas zmienia się bezpośrednio w stosunku do elementu nadrzędnego. Jeśli oś czasu jest animacją, aktywnie wpływa na właściwości docelowe, więc ich wartość może ulec zmianie z znacznika (punktu próbkowania w czasie) na znaczniki. Jeśli oś czasu zawiera elementy podrzędne, mogą to być Active, Fillinglub Stopped. |
Filling | 1 | Czas jest kontynuowany Clock , ale nie zmienia się w odniesieniu do elementu nadrzędnego. Jeśli oś czasu jest animacją, aktywnie wpływa na właściwości docelowe, ale jej wartości nie zmieniają się z znacznika na znaczniki. Jeśli oś czasu zawiera elementy podrzędne, mogą to być Active, Fillinglub Stopped. |
Stopped | 2 | Czas Clock jest zatrzymany, co sprawia, że bieżąca godzina zegara i wartości postępu są niezdefiniowane. Jeśli ta oś czasu jest animacją, nie ma już wpływu na właściwości docelowe. Jeśli ta oś czasu zawiera elementy podrzędne, są również Stopped. |
Uwagi
Należy pamiętać, że nie wskazuje, ClockState czy zegar jest wstrzymany, czy kierunek, w którym przepływa czas.
Wyjaśnienia te opierają się na koncepcji kleszczy; Szczegółowe wyjaśnienie można znaleźć w temacie Animation and Timing System Overview (Omówienie animacji i systemu chronometrażu).