Udostępnij za pośrednictwem


DiscreteCharKeyFrame Konstruktory

Definicja

Inicjuje nowe wystąpienie klasy DiscreteCharKeyFrame.

Przeciążenia

DiscreteCharKeyFrame()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy DiscreteCharKeyFrame.

DiscreteCharKeyFrame(Char)

Inicjuje DiscreteCharKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową.

DiscreteCharKeyFrame(Char, KeyTime)

Inicjuje DiscreteCharKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową i czasem klucza.

DiscreteCharKeyFrame()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy DiscreteCharKeyFrame.

public:
 DiscreteCharKeyFrame();
public DiscreteCharKeyFrame ();
Public Sub New ()

Dotyczy

DiscreteCharKeyFrame(Char)

Inicjuje DiscreteCharKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową.

public:
 DiscreteCharKeyFrame(char value);
public DiscreteCharKeyFrame (char value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame : char -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame
Public Sub New (value As Char)

Parametry

value
Char

Wartość końcowa (nazywana również "wartością docelową") dla ramki klucza.

Dotyczy

DiscreteCharKeyFrame(Char, KeyTime)

Inicjuje DiscreteCharKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową i czasem klucza.

public:
 DiscreteCharKeyFrame(char value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteCharKeyFrame (char value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame : char * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame
Public Sub New (value As Char, keyTime As KeyTime)

Parametry

value
Char

Wartość końcowa (nazywana również "wartością docelową") dla ramki klucza.

keyTime
KeyTime

Czas klucza dla ramki klucza. Czas klucza określa, kiedy zostanie osiągnięta wartość docelowa, która jest również wtedy, gdy kończy się ramka klucza.

Dotyczy