Point3DAnimation Konstruktory
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Point3DAnimation.
Przeciążenia
Point3DAnimation() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Point3DAnimation. |
Point3DAnimation(Point3D, Duration) |
Inicjuje Point3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje określoną wartość w określonym czasie trwania. Wartość początkowa animacji to podstawowa wartość właściwości animowanej lub danych wyjściowych z innej animacji. |
Point3DAnimation(Point3D, Duration, FillBehavior) |
Inicjuje Point3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje określoną wartość w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia. Wartość początkowa animacji to podstawowa wartość właściwości animowanej lub danych wyjściowych z innej animacji. |
Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration) |
Inicjuje Point3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje z określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania. |
Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration, FillBehavior) |
Inicjuje nowe wystąpienie Point3DAnimation klasy, która animuje z określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia. |
Point3DAnimation()
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Point3DAnimation.
public:
Point3DAnimation();
public Point3DAnimation ();
Public Sub New ()
Dotyczy
Point3DAnimation(Point3D, Duration)
Inicjuje Point3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje określoną wartość w określonym czasie trwania. Wartość początkowa animacji to podstawowa wartość właściwości animowanej lub danych wyjściowych z innej animacji.
public:
Point3DAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Point3D toValue, System::Windows::Duration duration);
public Point3DAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Point3D toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation
Public Sub New (toValue As Point3D, duration As Duration)
Parametry
- toValue
- Point3D
Wartość docelowa animacji.
- duration
- Duration
Czas odtwarzania animacji od początku do końca, raz. Duration Aby uzyskać więcej informacji, zobacz właściwość .
Dotyczy
Point3DAnimation(Point3D, Duration, FillBehavior)
Inicjuje Point3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje określoną wartość w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia. Wartość początkowa animacji to podstawowa wartość właściwości animowanej lub danych wyjściowych z innej animacji.
public:
Point3DAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Point3D toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public Point3DAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Point3D toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation
Public Sub New (toValue As Point3D, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)
Parametry
- toValue
- Point3D
Wartość docelowa animacji.
- duration
- Duration
Czas odtwarzania animacji od początku do końca, raz. Duration Aby uzyskać więcej informacji, zobacz właściwość .
- fillBehavior
- FillBehavior
Określa, jak animacja zachowuje się, gdy nie jest aktywna.
Dotyczy
Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration)
Inicjuje Point3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje z określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania.
public:
Point3DAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Point3D fromValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D toValue, System::Windows::Duration duration);
public Point3DAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Point3D fromValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation
Public Sub New (fromValue As Point3D, toValue As Point3D, duration As Duration)
Parametry
- fromValue
- Point3D
Wartość początkowa animacji.
- toValue
- Point3D
Wartość docelowa animacji.
- duration
- Duration
Czas odtwarzania animacji od początku do końca, raz. Duration Aby uzyskać więcej informacji, zobacz właściwość .
Dotyczy
Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration, FillBehavior)
Inicjuje nowe wystąpienie Point3DAnimation klasy, która animuje z określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia.
public:
Point3DAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Point3D fromValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public Point3DAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Point3D fromValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation
Public Sub New (fromValue As Point3D, toValue As Point3D, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)
Parametry
- fromValue
- Point3D
Wartość początkowa animacji.
- toValue
- Point3D
Wartość docelowa animacji.
- duration
- Duration
Czas odtwarzania animacji od początku do końca, raz. Duration Aby uzyskać więcej informacji, zobacz właściwość .
- fillBehavior
- FillBehavior
Określa, jak animacja zachowuje się, gdy nie jest aktywna.