Point3DAnimation.By Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia łączną kwotę, według której animacja zmienia jego wartość początkową.
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Point3D)
Wartość właściwości
Łączna kwota, według której animacja zmienia jego wartość początkową. Wartość domyślna to null.
Uwagi
Użyj właściwości , By jeśli chcesz animować wartość "według" określonej kwoty, zamiast określać wartość początkową lub końcową. Można również użyć By właściwości z właściwością From . Poniższa tabela zawiera podsumowanie sposobu, w jaki Fromwłaściwości , Toi By mogą być używane razem lub oddzielnie w celu określenia wartości docelowych animacji.
Określone właściwości | Wynikowe zachowanie |
---|---|
From | Animacja przechodzi z wartości określonej przez From właściwość do wartości podstawowej właściwości animowanej lub do wartości wyjściowej poprzedniej animacji, w zależności od tego, jak skonfigurowano poprzednią animację. |
From i To | Animacja przechodzi z wartości określonej przez From właściwość do wartości określonej przez To właściwość. |
From i By | Animacja postępuje z wartości określonej przez From właściwość do wartości określonej przez sumę From właściwości i By . |
To | Animacja przechodzi z wartości bazowej animowanej właściwości lub wartości wyjściowej poprzedniej To animacji do wartości określonej przez właściwość. |
By | Animacja przechodzi od wartości bazowej właściwości animowanej lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do sumy tej wartości i wartości określonej przez By właściwość. |
Uwaga W przypadku ustawienia właściwości To i ByTo właściwość ma pierwszeństwo, a By właściwość jest ignorowana.
Aby użyć innych metod interpolacji lub animować między więcej niż dwie wartościami docelowymi, użyj Point3DAnimationUsingKeyFrames obiektu.
Użycie atrybutu języka XAML
<ObiektuBy
="Point3D"/>
-lub-
<ObiektuBy
="{x:Null Rozszerzenie znaczników}"/>
Użycie elementu właściwości języka XAML
<Obiektu>
<obiekt.By
>
<Point3D />
</object.By
>
</object>
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | ByProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |
Dotyczy
Zobacz też
Opinia
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Dostępne już wkrótce: W 2024 r. będziemy stopniowo wycofywać zgłoszenia z serwisu GitHub jako mechanizm przesyłania opinii na temat zawartości i zastępować go nowym systemem opinii. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź:Prześlij i wyświetl opinię dla