Rotation3DAnimation.By Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia łączną kwotę, o jaką animacja zmienia jego wartość początkową.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ By { System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D By { get; set; }
member this.By : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D with get, set
Public Property By As Rotation3D
Wartość właściwości
Całkowita kwota, o jaką animacja zmienia jego wartość początkową. Wartość domyślna to null.
Uwagi
By Użyj właściwości , jeśli chcesz animować wartość "według" określonej wartości, zamiast określać wartość początkową lub końcową. Możesz również użyć By właściwości z właściwością From . Poniższa tabela zawiera podsumowanie sposobu, w jaki Fromwłaściwości , Toi By mogą być używane razem lub oddzielnie w celu określenia wartości docelowych animacji.
Określone właściwości | Wynikowe zachowanie |
---|---|
From | Animacja przechodzi od wartości określonej przez From właściwość do wartości podstawowej właściwości animowanej lub do wartości wyjściowej poprzedniej animacji, w zależności od konfiguracji poprzedniej animacji. |
From i To | Animacja przechodzi z wartości określonej przez From właściwość do wartości określonej przez To właściwość . |
From i By | Animacja przechodzi z wartości określonej przez From właściwość do wartości określonej przez sumę From właściwości i By . |
To | Animacja przechodzi z wartości podstawowej animowanej właściwości lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do wartości określonej przez To właściwość . |
By | Animacja przechodzi od wartości podstawowej właściwości animowanej lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do sumy tej wartości i wartości określonej przez By właściwość. |
Uwaga Jeśli ustawisz właściwości To i By , To właściwość ma pierwszeństwo, a By właściwość zostanie zignorowana.
Aby użyć innych metod interpolacji lub animować między więcej niż dwiema wartościami docelowymi, użyj Rotation3DAnimationUsingKeyFrames obiektu .
Użycie atrybutu języka XAML
<Obiektu By
="Rotation3D/>
-lub-
<Obiektu By
="{x:Null Rozszerzenie znaczników}"/>
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | ByProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |